Çocuk Filmleri Obeziteyi Çift Standart Sunuyor

Çocuklar şekerli içeceklerin, abartılı porsiyon boyutlarının ve sağlıksız atıştırmalıkların yaygın olduğu bir ortamda büyüyor. TV izleme, bilgisayar kullanımı ve video oyunları da öyle.

Ama bu dünya fazla kilolu olanlara nazik değil.

Dövüş sanatları ustası olmayı arzulayan bir pandanın, "şişman poposu", "sarkık kolları" ve "gülünç karnı" nedeniyle asla başaramayacağı söylenir.

Bir sincaba "yağlı fare" denir. Eşeğe "yol kenarındaki şişkin piñata" denir ve "gerçekten diyet yapmayı düşünmelisiniz" denilir.

ABD'de yayınlanan en popüler çocuk filmlerinde (hem canlı aksiyon hem de animasyon) tasvir edilen dünya budur.Chapel Hill'deki North Carolina Üniversitesi'nden araştırmacılar tarafından yapılan karma yöntem analizine göre 2006'dan 2010'a kadar.

Yukarıda bahsedilen örnekler "Kung Fu Panda", "Alvin and the Chipmunks: The Squeakuel" ve "Shrek the Third" ten alınmıştır.

M.P.H. Eliana M. Perrin, "Bu çocuk filmleri yemek, egzersiz ve kilo durumu hakkında uyumsuz bir sunum sunarak sağlıksız yeme ve hareketsiz davranışları güzelleştiriyor, ancak obezitenin kendisini kınamaktadır" dedi.

Çalışma dergi tarafından çevrimiçi olarak yayınlanmaktadır, Obezite.

Çalışmada, Perrin ve ortak yazarları 2006-2010 yılları arasında en çok hasılat yapan G ve PG dereceli filmleri analiz ettiler.

Toplam 20 film olmak üzere yılda dört film dahil edildi.

Her bir filmden bölümler, Amerikan Pediatri Akademisi'nin aileler için obezite önleme önerilerine karşılık gelen temel beslenme ve fiziksel davranışların yaygınlığı, kilo damgası yaygınlığı, segmentin sağlıklı, sağlıksız veya nötr olarak değerlendirilmesi ve serbest metin yorumları açısından değerlendirildi. .

Yemek yeme davranışları ile ilgili olarak, araştırmacılar, yemek içeren film bölümlerinin yüzde 26'sının abartılı porsiyon büyüklüğünü, yüzde 51'inin sağlıksız atıştırmalıkları ve yüzde 19'unun şekerle tatlandırılmış içecekleri tasvir ettiğini buldu.

Filmlerin yüzde 40'ında televizyon izleyen karakterlerin gösterilmesi, yüzde 35'inin bilgisayar kullanan karakterlerin gösterilmesi ve yüzde 20'nin video oyunları oynayan karakterlerin gösterilmesi nedeniyle fiziksel aktivite ve egzersiz olaylarının rol modellemesi de gümüş ekranda en aza indirildi.

Araştırmacılar tarafından "sağlıksız" olarak değerlendirilen film bölümlerinin sayısı 2: 1 oranında "sağlıklı" olarak derecelendirilenlerden daha fazlaydı ve filmlerin çoğu (yüzde 70) ağırlıkla ilgili damgalayıcı içerik içeriyordu.

Çalışma, "Bu popüler çocuk filmleri önemli 'obezojenik' içeriğe sahipti ve çoğu ağırlık temelli damgalama içeriyordu.

“Çocuklara karışık bir mesaj veriyorlar: davranışların olası etkilerini damgalayarak sağlıksız davranışları teşvik ediyorlar.

Kaynak: Kuzey Carolina Üniversitesi

!-- GDPR -->