Cinsiyetçi Video Oyunları Erkek Oyuncular Üzerinde Olumsuz Etki Gösteriyor

Ohio Eyaleti araştırmacıları, şiddet içeren, cinsiyetçi bir oyun oynadıktan sonra, erkek oyuncuların kadın şiddet mağdurlarına karşı daha düşük düzeyde sempati ve şefkat bildirdiklerini keşfettiler (cinsiyetçi bir bileşen olmadan oyun oynayanlara kıyasla).

Duygusal kopukluk, erkek oyunculara ergen bir erkek tarafından fiziksel olarak istismara uğramış ergen bir kızı tasvir eden bir fotoğraf gösterildiğinde ortaya çıktı.

"Çoğu insan bu resimlere bakar ve resmedilen kızın korkması gerektiğini söyler. Ohio Eyalet Üniversitesi'nde iletişim ve psikoloji profesörü ve çalışmanın ortak yazarı Dr. Brad Bushman, "Ancak cinsiyetçi, şiddet içeren oyunlarda karakterleriyle gerçekten özdeşleşen erkekler kurban için o kadar empati hissetmediler" dedi.

Bushman, birçok araştırmanın şiddetli video oyunlarının saldırganlığı nasıl artırabileceğini göstermesine rağmen, İtalyan lise öğrencileriyle yapılan bu araştırma, kadınların nesneleştirilmesini tasvir eden oyunların ek sorunlar yarattığını gösteriyor.

Dergide yayınlanan çalışma PLOS ONE, ayrıca hangi oyuncuların cinsiyetçi ve şiddet içeren oyunlardan en çok etkileneceğini ve oyunların tam olarak nasıl bir etkiye sahip olduğunu belirledi.

Araştırmacılar, cinsiyetçi ve şiddet içeren oyunlarda karakterleriyle güçlü bir şekilde özdeşleşen erkek oyuncuların en az empati gösterdiğini keşfetti. Bunun nedeni, "erkeksi inançlar" denen şeye katılma olasılıklarının daha yüksek olmasıydı.

Çalışmanın baş yazarı, İtalya'daki Milano Bicocca Üniversitesi'nden Alessandro Gabbiadini, "Bu bulgu bize video oyunlarında şiddet ve cinsiyetçiliğin bir kombinasyonunun erkek oyunculara tam olarak ne zarar verdiğine dair daha iyi bir fikir veriyor" dedi.

Araştırmacılar, 15-20 yaşları arasındaki 154 İtalyan lise öğrencisi gönüllü üzerinde çalıştı. (Tüm katılımcıların ebeveyn izni vardı.)

Katılımcılardan bazıları hem şiddet hem de cinsiyetçilik içeren Grand Theft Auto oyunları oynadı: GTA San Andreas veya GTA Vice City. Bu oyunlarda, kadınlar ikincil karakterlerdir ve çoğu, oyuncular tarafından cinsel nesne olarak kullanılan fahişeler veya striptizcilerdir.

Diğer katılımcılar şiddet içeren ancak kadınları cinsel veya cinsiyetçi bir şekilde tasvir etmeyen Half Life 1 veya Half Life 2 oyunlarını oynadılar. Aslında Half Life oyunlarında kadın karakter aktif bir rol oynuyor.

Üçüncü bir grup, ne şiddet ne de cinsiyetçilik içeren oyunlar olan Dream Pinball 3D veya Q.U.B.E 2 oynadı.

Daha sonra tüm oyunculara şiddet mağduru bir genç kızı gösteren iki fotoğraftan biri gösterildi. Birinde bir kadının yüzünü bir elinde tutan genç bir adam, diğeriyle yumruk attı. İkinci fotoğraf, arka planda bir erkekle birlikte siyah gözlü ağlayan bir kadını göstermektedir.

Katılımcılardan fotoğraftaki kıza karşı ne kadar sempatik, şefkatli ve şefkatli (diğer duygularla birlikte) hissettiklerini bir (hiç değil) ile yedi (çok) arasında bir ölçekte derecelendirmeleri istendi.

Beklendiği gibi, sonuçların çoğu öncelikle erkek oyuncularla ilgiliydi; oyun oynamanın, kadın oyuncuların kadın şiddet mağdurlarına karşı ne kadar empati kurduğu üzerinde anlamlı bir etkisi olmamıştır.

Bazı erkek oyuncular için sonuçlar çok farklıydı.

Araştırmacılar, şiddet içeren cinsiyetçi oyunlarda erkek karakterlerle yakından özdeşleşen erkek oyuncuların en az empati gösterenler olduğunu keşfettiler. Bunlar, "Oynadığımda, benim karakterimmişim gibi hissettiriyor" gibi ifadelere en çok katılacak oyunculardı.

Bushman'a göre temel nedenlerden biri, video oyunu karakterleriyle özdeşleşen erkeklerin "Bir erkeğin bir kızı seks yapmaya 'ikna etmek' için her türlü yolu kullanması normaldir" gibi erkeksi inançlara daha çok katılmalarıdır. "Erkek çocuklar, fiziksel yeteneklerini göstermenin bir yolunu bulmaya teşvik edilmelidir."

Bushman, şiddet içeren ancak cinsiyetçi bir bileşeni olmayan Half Life oyunlarından birini oynayan erkeklerin, cinsiyetçilik ve şiddeti birleştiren GTA oyunlarını oynayanlarla aynı empati eksikliğini göstermemesinin önemli olduğunu söyledi.

Gabbiadini, "Şiddet içeren video oyunları yeterince kötü, ancak onlara cinsiyetçilik eklediğinizde bu özellikle zehirli" dedi.

Araştırmacılar, video oyunlarının etkisinin bir filmi izlemekten çok daha önemli olduğuna inanıyor.

Bushman'a göre, karakterlerle özdeşleşme, bu oyunları bu kadar rahatsız edici kılan şeyin kilit bir bileşeni.

"Cinsiyetçi bir karaktere sahip bir film görürseniz, belli bir mesafe vardır" dedi.

Ama bir video oyununda, karakterle fiziksel olarak bağlantılısınız. Ne yapacağını siz kontrol edersiniz. Bunun düşünceleriniz, duygularınız ve davranışlarınız üzerinde en azından kısa vadede gerçek bir etkisi olabilir. "

Kaynak: Ohio Eyalet Üniversitesi

!-- GDPR -->