Sanal Dünyada Ölüm Kalım Ahlaki Seçimler Yapmak

Türünün ilk örneği olan yeni bir çalışma, katılımcıları ölüm kalım kararlarını içeren ahlaki eylemleri incelemek için üç boyutlu sanal bir ortama yerleştiriyor.

Araştırma katılımcılarından, önünden kaçamayan beş kişiye doğru giden bir vagon hayal etmeleri istendi. Daha sonra, yük vagonunu bu rota üzerinde yalnızca bir kişi ile farklı raylara yeniden yönlendirme gücüne sahip oldukları konusunda bilgilendirildiler.

Katılımcılara beş hayat kurtarmak için bir can feda edip etmeyecekleri soruldu.

Projenin baş araştırmacısı Ph.D. Carlos David Navarrete, "Bulduğumuz şey, 'Öldürmeyeceksin' kuralının, daha büyük yararlarla aşılabileceğidir," dedi.

Navarrete, bu deneyin filozofların onlarca yıldır düşündüğü ahlaki bir ikilem olan "tramvay sorununun" yeni bir versiyonu olduğunu söylüyor. Ancak bu, ikilem ilk kez sanal bir ortamda "eylemlerimizin görüntüleri, sesleri ve sonuçlarıyla gerçek bir rahatlamaya atılan" davranışsal bir deney olarak ortaya çıkıyor.

Araştırma katılımcılarına, kafaya takılan bir cihaz olsa da klasik ikilemin 3 boyutlu simüle edilmiş versiyonu sunuldu. Duygusal uyarılmayı izlemek için sensörler parmak uçlarına tutturuldu.

Sanal dünyada, her bir katılımcı, iki takım yolun ayrıldığı bir demiryolu anahtarına yerleştirildi. Önlerinde ve sağlarında beş kişi, kaçışı engelleyen dik bir vadide raylar boyunca yürüdü. Karşı tarafta, aynı ortamda tek bir kişi yürüdü.

Vagon ufka yaklaştığında, katılımcılar ya hiçbir şey yapamazdı - kömür dolu vagonun rotası boyunca ilerlemesine ve beş yürüyüşçüyü öldürmesine izin vererek - ya da bir düğmeyi çekip (bu durumda bir joystick) ve onu işgal ettiği yollara yeniden yönlendirebilirdi. tek yürüyüşçü.

147 katılımcıdan 133'ü (veya yüzde 90,5'i) vagonun yönünü değiştirmek için anahtarı çekti ve bu da bir yürüyüşçünün (sanal) ölümüyle sonuçlandı.

On dört katılımcı vagonun beş yürüyüşçüyü öldürmesine izin verdi (11 katılımcı düğmeyi çekmedi, üçü düğmeyi çekti ama sonra orijinal konumuna geri getirdi).

Navarrete, bulguların sanal gerçeklik temelli olmayan geçmiş araştırmalarla tutarlı olduğunu söyledi.

Araştırmacılar, düğmeyi çekmeyen katılımcıların daha duygusal olarak uyandırıldığını keşfetti. Navarrete, bunun nedenleri bilinmemekle birlikte, insanların son derece endişeli anlarda donması olabilir - bir askerin savaşta silahını ateşlememesine benzer.

Navarrete, "İnsanların, bir şey tarafından geçersiz kılınması gereken başkalarına zarar vermekten hoşlanmadığını düşünüyorum" dedi.

"Rasyonel düşünme yoluyla bazen onu geçersiz kılabiliriz - örneğin kurtaracağımız insanları düşünerek. Ancak bazı insanlar için, kaygıdaki bu artış o kadar baskın olabilir ki, faydacı bir seçim yapmazlar, daha iyiyi seçmezler. "

Çalışma araştırma dergisinde yayınlandı Duygu.

Kaynak: Michigan Eyalet Üniversitesi

!-- GDPR -->