Video Oyunlarında Gençler Alkol ve Sigaradan Etkilenebilir

İngiltere'den yapılan yeni bir araştırma, popüler video oyunlarındaki alkol ve tütüne ilişkin resimlerin ve referansların, oyunları oynayan gençleri etkilediğini ortaya koyuyor. Dahası, araştırmacılar uygun olmayan içerik taşıyan oyunlara erişimi sınırlaması gereken yaş kısıtlama sisteminin çalışmadığına inanıyor.

İngiltere Nottingham Üniversitesi Tütün ve Alkol Çalışmaları Merkezi'nden uzmanlar, oyunların bu içeriği ne ölçüde içerdiğini öğrenmek ve oyunları oynamak ile içki ve sigara içme davranışı arasındaki bağlantıyı değerlendirmek için en çok satan video oyunlarını analiz etti.

Alkol ve tütün referansları içeren video oyunları oynayan gençlerin sigara içmeyi veya içmeyi deneme olasılıklarının iki kat daha yüksek olduğunu buldular.

Araştırma, 2012/2013 döneminde Birleşik Krallık'ta en çok satan 32 video oyununun içeriğini inceledi ve alkol ve tütün içerikli oyun oynayan ergenlere yönelik geniş bir çevrimiçi anket gerçekleştirdi.

En popüler beş oyundan oyuncular tarafından YouTube'a yüklenen "kesilmiş sahnelerin" bir analizi de gerçekleştirildi. İncelenen tüm oyunlar gizlilik, aksiyon macera, açık dünya, nişancı ve hayatta kalma / korku türlerindendi çünkü gerçek insanlar gibi görünen ve hareket eden avatarları içeriyorlar.

Dergide yayınlanan çalışmaSiberpsikoloji, Davranış ve Sosyal Ağ, en popüler video oyunlarının yüzde 44'ünde alkol ve tütün içeriği buldu.

Araştırmacılar ayrıca, bu içeriğin, ebeveynlerin oyun içeriğinin çocukları için uygun olup olmadığına karar vermesine yardımcı olan Video Standartları Konseyi yaş derecelendirmelerine katkıda bulunan Pan-Avrupa Oyun Bilgileri (PEGI) sistemi olan resmi düzenleyici tarafından bildirilmediğini de buldular.

Araştırmacılar, YouGov anket araçlarını kullanarak 11-17 yaş arası 1.094 İngiliz ergene, tütün veya alkol görüntüleri içerdiği belirlenen en popüler video oyunlarından herhangi birini oynayıp oynamadıklarını sordu.

En popüler beş oyundan Grand Theft Auto V & VI, yalnızca hayali markaların kullanıldığı en yüksek düzeyde alkol ve sigara içeriği içeriyordu. Bu referansları içeren diğer üst düzey oyunlar "Call of Duty: Black Ops II", "Call of Duty: Modern Warfare 3" ve "Assassin’s Creed III" idi. Elektronik sigara içeriği yoktu.

Birleşik Krallık Tütün ve Alkol Çalışmaları Merkezi'nden bir psikolog olan Dr. Joanne Cranwell, Birleşik Krallık'taki ergenlerin çoğunluğunun çevrimiçi video oyunları oynamasına rağmen, ebeveynlerin video oyunları oynarken uygunsuz içeriğe maruz kalma konusundaki endişelerinin diğer medyalara göre daha düşük olduğunu söyledi. örneğin filmler gibi.

“10-15 yaş arası çocukların yüzde 80'i yaşlarından daha yüksek yaş derecelendirmesine sahip paketli veya çevrimiçi video oyunları oynarken, İngiliz ebeveynlerin yarısından fazlası onları maruz bırakan zararlı içeriğin farkında değil” dedi.

Araştırmacılar, video oyunlarının yaş sınıflandırmasına bakılmaksızın ergenler için açıkça çekici olduğunu belirlediler. Ancak, resmi PEGI içerik tanımlayıcıları, gençlerin yaşa uygun olmayan içeriğe erişimini kısıtlıyor görünmüyor.

Araştırmacılar, PEGI sisteminin içerik tanımlayıcılarına hem alkol hem de tütünü dahil etmesi gerektiğine inanıyor. Ayrıca, oyun geliştiricilerine oyunlarında sigara ve içki miktarını azaltmaları veya en azından ambalajlarında ve web sitelerinde sigara içme ve içmeyi referans göstermeleri için teşvikler sunulabilir.

Kaynak: Nottingham Üniversitesi

!-- GDPR -->