Video Oyunu "Bağımlılık" Dünyayı Kapsıyor

Yeni bir araştırma, ebeveynlerin çocuklarının ne kadar süre video oyunları oynayacağı konusunda endişelenmek için iyi nedenleri olabileceğini gösteriyor.

Araştırmacılar, video oyunu "bağımlılığının" küresel olarak var olduğuna ve daha fazla miktarda oyun oynamanın, daha düşük sosyal yeterliliğin ve daha fazla dürtüselliğin patolojik oyuncular olmak için risk faktörleri olduğuna dair kanıt buldular.

Amerikan Psikiyatri Birliği'nin kumar bağımlılığını teşhis etmek için oluşturduğu standartlara benzer standartlara göre, Singapur'daki 3.034 üçüncü ila sekizinci sınıf öğrencilerinin iki yıllık boylamsal araştırması, oyuncuların yaklaşık yüzde dokuzunun patolojik oyuncu olduğunu buldu.

Ve depresyon, anksiyete, sosyal fobiler ve düşük okul performansı gibi bazı ciddi sorunlar, patolojik oyunlarının sonuçları gibi görünüyordu.

Iowa Eyaleti psikoloji doçenti Dr. Douglas Gentile ve Singapur ve Hong Kong'dan beş araştırmacı, Şubat 2011 sayısında yayınlanacak olan çalışma üzerinde işbirliği yaptı. Pediatri.

Araştırmacılar, Singapur'daki patolojik genç oyuncuların yüzdesinin, Amerika Birleşik Devletleri (yüzde 8,5), Çin (yüzde 10,3), Avustralya (yüzde 8,0), Almanya (yüzde 11,9) dahil olmak üzere diğer ülkelerdeki diğer son video oyunu bağımlılığı araştırmalarına benzer olduğunu bildirdi. ) ve Tayvan (yüzde 7,5).

"Avrupa, ABD ve Asya'da farklı kültürlerden bir dizi çalışma görmeye başlıyoruz ve bunların hepsi, oyuncuların yaklaşık yüzde 7 ila 11'inin gerçek sorunlar yaşadığını gösteriyor. patolojik oyuncular olarak görülüyor, ”dedi Gentile.

"Ve bunu fiili işleyişe verilen zarar olarak tanımlıyoruz - okul, sosyal, aile, mesleki, psikolojik işleyiş vb. Patolojik olarak görülmesi için, oyuncular hayatlarının birçok alanına zarar veriyor olmalıdır."

Tüm projenin baş araştırmacısı olan Singapur Ulusal Eğitim Enstitüsü'nden Dr. Angeline Khoo'ya göre, “Bu çalışma önemlidir çünkü bu araştırmaya kadar bazı çocukların daha büyük risk altında olup olmadığını, sorunun ne kadar uzun olduğunu bilmiyorduk. ya da patolojik oyun oynamanın ayrı bir sorun mu yoksa sadece depresyon gibi başka bir sorunun belirtisi mi olduğu. "

Araştırmacılar, beş erkek okulu da dahil olmak üzere 12 Singapur okuluna giden öğrencilerden veri topladı. Denekler, 2007 ile 2009 yılları arasında video oyunları ve davranışları konusunda her yıl ankete tabi tutuldu. Anketler, araştırma ekibi tarafından eğitilmiş öğretmenler tarafından sınıflarda gerçekleştirildi.

Çalışma yüzde 99 yanıt oranına sahipti.

Bağımlılık durumunu tanımlamak için Amerikan Psikiyatri Derneği'nin Ruhsal Bozuklukların Teşhis ve İstatistik El Kitabını kullanarak, öğrenci örnekleminin yüzde 7.6 ila 9.9'unu bulan araştırmacılar, iki yıllık dönem boyunca patolojik oyuncular olarak tanımlanabilir.

İlk olarak patolojik oyuncular olarak sınıflandırılan bu deneklerin yüzde seksen dördünün iki yıl sonra hala bu şekilde sınıflandırıldığı bulundu. Yine de aynı iki yıllık pencerede, örneğin yalnızca yüzde biri yeni patolojik oyuncular haline geldi.

Araştırmacılar, analizleri yoluyla, video oyunu bağımlılığının diğer rahatsızlıklardan ayrı, ciddi bir davranış sorunu olduğu sonucuna varıyorlar.

"Bağımlı hale geldiklerinde, patolojik oyuncuların depresyona girme, sosyal fobileri ve artan anksiyete olma olasılıkları arttı. Ve okulda daha düşük notlar aldılar, "dedi Gentile.

Bu nedenle, patolojik oyun oynamanın sadece depresyon, sosyal fobi veya anksiyete belirtisi olmadığı görülüyor. Aslında, çocuklar daha fazla bağımlı hale geldikçe bu sorunlar artıyor gibi görünüyor. Ayrıca çocuklar bağımlı olmayı bıraktıklarında depresyon, anksiyete ve sosyal fobiler de azaldı. ”

Bu örneklemde, patolojik oyuncular haftada ortalama 31 saat oyun oynamaya başlarken, hiç patolojik oyuncu olamayanlar için haftada 19 saat oyuna başladı. Ancak Gentile, bu eşiklerin tüm kültürlerde, özellikle de Amerikan çocuklarında mutlaka tercüme edilmeyeceğini söylüyor.

"Genel olarak, Singapurlu çocuklar video oyunları oynamak için Amerikalı çocuklardan daha fazla zaman harcıyorlar" dedi.

"ABD'de çocukları zaman içinde takip etmedik, bu nedenle bu eşiğin her kültürde nerede olduğunu veya çok fazla belirli bir miktar olup olmadığını bilmiyoruz. Bununla birlikte, çok oynamanın patolojik bir oyuncu olmakla aynı şey olmadığını biliyoruz - oyunun patolojik olarak görülmesi için sorunlara neden olması gerekir. "

Kaynak: Iowa Eyalet Üniversitesi

!-- GDPR -->