Çevrimiçi Oyuncular İşlerde Takım Çalışmasında Mükemmel Olabilir

Yeni araştırmalar, çevrimiçi oyuncuların bir iş bulmalarına ve çalışma sahasında değerli bir takım oyuncusu olmalarına yardımcı olacak takım tabanlı beceriler geliştirebileceklerini ortaya koyuyor.

Bulgular, genellikle özel çevrimiçi oyunla ilişkili olumsuz inançları ortadan kaldırmaya yardımcı olabilir.

Missouri S&T araştırmacıları tarafından yapılan araştırma, "baskınlarda" ekip olarak başarılı bir şekilde çalışan World of Warcraft (WoW) oyuncularının, psikolojik çalışmaların sanal işyeri ekiplerinde başarıya dönüştüğünü gösterdiği niteliklere sahip olduğunu buldu.

Bu nitelikler, psikologların Beş Büyük kişilik özelliği olarak adlandırdıkları şeyleri içerir - dışadönüklük, uyumluluk, açıklık, vicdanlılık ve nevrotiklik ile bilgisayar aracılı iletişim becerileri ve teknolojiye hazır olma.

Araştırma ekibi, devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyununun (MMORPG) birçok sunucusundan 288 WoW oyuncusunu araştırarak sonuca ulaştı. Ankete katılanlar yaş, ırk, cinsiyet, sınıf, meslek ve konum bakımından çeşitlilik gösteriyordu.

Ortalama anket katılımcısı haftada sekiz saat WoW oynadı ve haftada 38 saat çalıştı; önemli çünkü araştırma ekibi, potansiyel olarak ekip çalışmasını içeren tam zamanlı işleri olan anket katılımcılarını istiyordu.

Anket motivasyon, iletişim becerileri, takım çalışması tercihleri ​​ve kişilik hakkında sorulan 140 sorudan oluşuyordu ve çoğu soru Beş Büyük kişilik özellikleriyle ilgili.

WoW, 10 milyondan fazla abonesi ile dünyanın en çok abone olunan MMORPG'sidir. Bir karakter yarattıktan sonra oyuncular neredeyse sınırsız bir sanal manzarayı keşfederler. Görevleri tamamlar ve canavarlarla savaşırken, diğer oyuncular tarafından kontrol edilen karakterlerle etkileşimde bulunur ve onlarla çalışırlar - S&T araştırma çalışmasının önemli bir yönü.

Ekip, oyunun beşinci genişletme seti Warlords of Draenor'un 288 oyuncuyla anket yaptı.

Oyuncu anketlerinin yanıtlarını karakterlerinin istatistikleriyle karşılaştırdılar. Çalışma için veri derleyen endüstriyel-organizasyonel psikoloji yüksek lisans öğrencisi Elizabeth Short, bir oyuncunun grup başarı puanlarının ne kadar grup oyununa katıldıklarını ve ne kadar başarılı olduklarını gösterdiğini söyledi.

"Bakmak istediğimiz şey sanal ekip çalışması ve bir kişinin oyun içinde gerçek hayata ve işyerine dönüşecek ne tür özelliklere sahip olduğuydu" dedi.

Kısa, araştırma ekibinin bir oyuncunun WoW grubu başarıları ile küçük ama "istatistiksel olarak anlamlı" oyuncu özellikleri arasında bulduğu korelasyonları adlandırdı. Ekibin bulduğu en güçlü korelasyonlardan biri, teknolojiye hazır olma anlamındaydı.

“Teknolojik olarak ne kadar hazır olursanız, teknoloji konusunda ne kadar dayanıklı olursanız, o kadar uyarlanabilir olursanız, o kadar çok başarı puanınız olur (WoW'da). Çevirebilirsin, ”dedi.

"Oyunda ne kadar çok başarınız olursa, gerçek hayatta o kadar çok teknoloji meraklısısınız. Ve bu, özellikle sanal iletişim ekipleri ve işyerlerinde iyi bir şey. "

Short, Orlando'daki 32. Yıllık Endüstriyel ve Örgütsel Psikoloji Konferansı'nda araştırma ekibinin bulgularını sunacak.

Kaynak: Missouri S&T

!-- GDPR -->