Video Oyunu Araştırmacıları Dikkat ve Biliş Yoluyla Saldırganlığı Araştırıyor

Video oyunlarının psikososyal etkileri onlarca yıldır araştırılıyor, ancak fikir birliği ulaşılamaz durumda. Oyunların saldırgan davranışı teşvik edip etmediği veya stresi azaltıp motor becerileri geliştirip geliştirmediği veya her ikisini birden yapıp yapmadığı konusunda görüşler karışık.

Örneğin, Halo veya Unreal Tournament gibi hızlı tempolu nişancı video oyunları, oyuncuyu hızlı karar almaya zorlar. Bazı araştırmacılar, hızlı karar vermenin oyuncunun görsel becerilerini artırdığını, ancak kişinin dürtüsel davranışı engelleme yeteneğini azaltmanın bir bedeli olduğunu söylüyor.

"Proaktif yönetici kontrolü" denen şeydeki bu azalma, şiddet içeren video oyunlarının saldırgan davranışı artırmasının başka bir yolu olabilir.

Center for the Study'nin direktörü psikolog Dr. Craig Anderson, "Birinci şahıs nişancıların çoğunda olduğu gibi aynı türden hızlı tepki gerektiren herhangi bir oyunun proaktif yürütme kontrolü üzerinde benzer etkiler yaratabileceğine inanıyoruz" dedi. Iowa Eyalet Üniversitesi'nde Şiddet Bölümü ve video oyunları konusunda tartışmalı olsa da tanınmış bir araştırmacı.

"Ancak, bu oldukça spekülatif" diye uyarıyor. Ancak bu kadar spekülatif olmayan şey, şiddet içeren video oyunlarını - ve bir dereceye kadar toplam ekran süresini - dikkatle ilgili sorunlara ve nihayetinde saldırganlığa bağlayan artan araştırma kitlesi.

Halkın saldırgan dürtüleri geçersiz kılma yeteneği, Honolulu'daki American Psychological Association (APA) yıllık toplantısında bir sempozyumda sunulacağı gibi, büyük ölçüde iyi yönetici kontrol kapasitesine bağlıdır.

Ve sosyal psikologlar, medyaya maruz kalma, öfke ve alkol gibi çeşitli faktörlerin bu yeteneği nasıl etkilediğini inceliyorlar.

İki tür bilişsel kontrol süreci büyük bir rol oynar: proaktif ve reaktif.

Anderson, "Proaktif bilişsel kontrol, bilgiyi daha sonraki kararlarda kullanılmak üzere kısa süreli bellekte aktif tutmayı içerir, bir tür görev hazırlığı," dedi. "Reaktif kontrol, daha çok tam zamanında bir karar çözümü türüdür."

Anderson ve meslektaşları, üç yeni, yayınlanmamış çalışmada, aksiyon video oyunları oynamanın daha iyi görsel-uzamsal dikkat becerileriyle ve aynı zamanda azaltılmış proaktif bilişsel kontrolle ilişkili olduğunu buldular.

Anderson, "Bu çalışmalar, şiddet içeren video oyunu oyununu aynı çalışmada hem yararlı hem de zararlı etkilerle ilişkilendiren ilk çalışmalar," dedi.

Çalışmalardan birinde, Anderson'ın ekibinin katılımcıları vardı - hiçbiri sık oyuncu değildi - ya hızlı tempolu ve şiddetli video oyunu Unreal Tournament (2004), yavaş tempolu Sims 2 oyunu ya da 10 seanslık her 50 seans için hiçbir şey oynamadı. 11 hafta boyunca dakika uzunluğunda.

Ekibi, video oyunu oynanmadan önce ve sonra katılımcıların proaktif bilişsel kontrolünü ve görsel dikkatini test etti.

Sims oyuncuları veya oyun dışı oyunculara kıyasla aksiyon oyunu oyuncuları arasında proaktif bilişsel kontrolde belirgin düşüşler buldular.

Aynı zamanda, aksiyon oyuncularının görsel dikkat becerilerinde de belirgin artışlar oldu.

Başka bir çalışmada, Anderson ve doktora öğrencisi Edward Swing, 422 kişinin TV ve video oyunu alışkanlıklarını, ekran başında kalma süresi ile dikkatle ilgili sorunlar ve saldırganlık arasındaki bağlantıları daha ayrıntılı incelemek için değerlendirdiler.

Bu alandaki geçmiş araştırmalara uygun olarak, toplam medyaya maruz kalmanın ve şiddet içeren medyaya maruz kalmanın hem doğrudan dikkat sorunlarına katkıda bulunduğunu gördüler.

Şiddetli medyaya maruz kalma, daha fazla saldırganlık ve öfke / düşmanlıkla doğrudan bir ilişkiye sahipken, toplam medyaya maruz kalma, saldırganlık veya öfke / düşmanlıkla önemli ölçüde ilişkili değildi.

Analizler hem kasıtlı hem de dürtüsel saldırganlığa baktı.

Anderson, "Dürtüsel saldırganlık, tanımı gereği, otomatik olarak veya neredeyse otomatik olarak, herhangi bir engelleme kanıtı olmadan veya gerçekleştirilmesi gerekip gerekmediğine dair herhangi bir düşünce olmaksızın ortaya çıkan saldırgan bir davranıştır" dedi.

Dikkat ve kasıtlı saldırganlık arasındaki bağlantı dikkat ile dürtüsel saldırganlık arasındaki bağlantıdan daha zayıf olsa da, her iki tür saldırganlık ve dikkat sorunları arasında önemli bağlantılar buldular.

Anderson, "Bu, dikkat sorunlarının insanların uygunsuz dürtüsel davranışları engelleme becerisine müdahale ettiği fikriyle teorik olarak tutarlıdır" dedi.

Anderson, çoğu ekran medyasının - TV, filmler, video oyunları - hızlı tempolu olduğunu ve beyni görüntüler ve seslerdeki hızlı değişikliklere hızlı bir şekilde yanıt vermesi için eğittiğini söyledi. Özellikle şiddetli video oyunları, ekrandaki değişikliklere hızlı yanıt vermeyi gerektirecek şekilde tasarlanmıştır.

"Bu kadar hızlı medyanın eğitemediği şey, neredeyse otomatik ilk tepkiyi engelliyor," dedi.

"Bu, ADD'nin, DEHB'nin ve dürtüsellik ölçütlerinin özüdür," dedi, "bu yüzden, dikkat sorunları önceden planlanmış saldırganlıktan çok dürtüsel saldırganlıkla daha güçlü bir şekilde ilişkilidir.

Kaynak: Kişilik ve Sosyal Psikoloji Derneği

!-- GDPR -->