Şiddet İçeren Video Oyunlarının Olumsuz Etkileri Zaman İçinde Oluşturabilir

Yeni bir çalışma, şiddet içeren video oyunları oynama ile saldırgan ve düşmanca davranışlar arasında bir doz-tepki ilişkisi olduğunu ve olumsuz etkilerin zamanla biriktiğini öne sürüyor.

Müfettişler, arka arkaya üç gün boyunca şiddet içeren bir video oyunu oynayan kişilerin, oynadıkları her gün saldırgan davranışlarda ve düşmanca beklentilerde artış gösterdiğini keşfetti. Şiddet içermeyen oyunlar oynayanların o dönemde saldırganlık veya düşmanca beklentilerde anlamlı değişiklikler göstermediğini de buldular.

Diğer deneysel çalışmalar, şiddet içeren bir video oyunu oynamanın tek bir oturumunun kısa vadeli saldırganlığı artırdığını göstermiş olsa da, bu, şiddetli video oyunları oynamanın uzun vadeli etkilerini gösteren ilk çalışma, diyor yazarlarından psikolog Dr. çalışma.

Bushman, "Şiddet içerikli video oyunlarının uzun vadeli nedensel etkilerini bilmek önemlidir, çünkü pek çok genç bu oyunları düzenli olarak oynuyor" dedi.

“Video oyunları oynamak sigara içmeye benzetilebilir. Tek bir sigara akciğer kanserine neden olmaz, ancak haftalarca, aylarca veya yıllarca sigara içmek riski büyük ölçüde artırır. Aynı şekilde, şiddet içeren video oyunlarına tekrar tekrar maruz kalmak, saldırganlık üzerinde kümülatif bir etkiye sahip olabilir. "

Çalışma sonuçları çevrimiçi olarak şurada yayınlanır: Deneysel Sosyal Psikoloji Dergisi ve gelecekteki bir baskı baskısında görünecektir.

Araştırmada araştırmacılar, 70 Fransız üniversite öğrencisine, video oyunlarının parlaklığının görsel algı üzerindeki etkilerine ilişkin üç günlük bir çalışmaya katılacaklarını söylediler.

Daha sonra, üç ardışık günün her birinde 20 dakika süreyle şiddet içeren veya içermeyen bir video oyunu oynamaları için görevlendirildiler.

Müfettişler şiddet içerikli oyunları “Condemned 2”, “Call of Duty 4” ve ardından art arda günlerde (rastgele bir sırayla) “The Club” olarak atadı. Şiddet içermeyen oyunlara atananlar “S3K Superbike”, “Dirt2” ve “Pure” (rastgele sırayla) oynadılar.

Her gün oyunu oynadıktan sonra, katılımcılar düşmanca beklentilerini ölçen bir alıştırmaya katıldılar. Onlara bir hikayenin başlangıcı verildi ve ardından hikaye ilerledikçe ana karakterin yapacağı veya söyleyeceği 20 şeyi listelemeleri istendi.

Örneğin, bir hikayede başka bir sürücü ana karakterin arabasının arkasına çarparak ciddi hasara neden olur. Araştırmacılar, katılımcıların kaç kez şiddet içeren veya agresif eylemleri ve meydana gelebilecek kelimeleri listelediğini saydılar.

Çalışmadaki öğrenciler daha sonra saldırganlığı ölçmek için kullanılan rekabetçi bir tepki süresi görevine katıldılar. Her öğrenciye, nesnenin bilgisayar ekranındaki görsel bir işarete ilk yanıt veren 25 denemeli bir bilgisayar oyununda görünmeyen bir rakibe karşı rekabet edeceği söylendi.

Her denemenin kaybedenine kulaklıklardan gelen bir nahoş gürültü patlaması duyulur ve kazanan patlamanın ne kadar yüksek ve uzun olacağına karar verirdi. Gürültü patlamaları, çoğu insanın rahatsız edici bulduğu birkaç sesin bir karışımıydı (tebeşir tahtası üzerindeki tırnaklar, diş hekimi matkapları ve sirenler gibi).

Gerçekte, rakip yoktu ve katılımcılara denemelerin yaklaşık yarısını kazandıkları söylendi.

Araştırmacılar, şiddet içeren oyunları oynayanların her günden sonra düşmanca beklentilerinin arttığını keşfettiler. Başka bir deyişle, hikayelerin başlangıcını okuduktan sonra, karakterlerin saldırganlık veya şiddetle tepki vereceğini düşünmeleri daha olasıydı.

Bushman, "Bu şiddet içeren oyunları düzenli bir şekilde oynayan insanlar dünyayı düşmanca ve şiddetli bir yer olarak görmeye gelebilir" dedi. "Bu sonuçlar, kümülatif bir etki olabileceğini gösteriyor."

Müfettişler, bunun, şiddet içeren oyunların oyuncularının da neden gün geçtikçe daha agresif olduklarını açıklamaya yardımcı olabileceğine ve rakiplerine kulaklıklardan daha uzun ve daha yüksek gürültü patlamaları vermeyi kabul ettiğine inanıyorlar.

Bushman, "Düşmanca beklentiler muhtemelen şiddet içeren oyunların oyuncularının daha agresif olmasının tek nedeni değil, ancak bizim çalışmamız bunun kesinlikle önemli bir faktör olduğunu gösteriyor" dedi.

"Şiddet içeren bir video oyunu oynadıktan sonra, insanların başkalarından agresif davranmasını beklediklerini gördük. Bu çalışmada ve yürüttüğümüz diğer çalışmalarda gördüğümüz gibi, bu beklenti onları daha savunmacı hale getirebilir ve saldırganlıkla yanıt verme olasılıklarını artırabilir. "

Bushman, şiddetsiz oyunları oynayan öğrencilerin ne düşmanca beklentilerinde ne de saldırganlıklarında hiçbir değişiklik göstermediğini belirtti.

Aylarca veya yıllarca video oyunları oynayanlar için saldırganlığın ne kadar artabileceğini, pek çok insan gibi kesin olarak bilmenin imkansız olduğunu söyledi.

"Oyuncuları daha uzun süreler boyunca test edebilseydik daha fazlasını bilirdik, ancak bu pratik veya etik değil," dedi. “Saldırganlıktaki artışın üç günden fazla birikmesini bekliyorum. Sonunda düzleşebilir.

"Ancak, oyuncular hala şiddet içeren oyunlar oynadıkları sürece saldırganlığın zamanla azalacağını düşünmek için teorik bir neden yok" dedi.

Kaynak: Ohio Eyalet Üniversitesi

!-- GDPR -->