Yaşlı Yetişkinlerde Depresyonu Tedavi Etmek İçin Video Oyunu

Ortaya çıkan araştırmalar, altta yatan bilişsel sorunları hedefleyen yeni bir video oyunu arayüzünün depresyon için etkili bir müdahale olabileceğini öne sürüyor.

Oyun tabanlı uygulama, bir bireyin birden fazla bilgi akışını işleme konusundaki nörolojik yeteneğini hedefler ve böylece depresyonla ilişkili yalnızca semptomlardan ziyade nedene odaklanır.

Washington Üniversitesi'nde psikiyatri ve davranış bilimleri araştırmacısı Dr. Patricia Areán, "Orta derecede depresyondaki kişilerin depresyonla ilgili ilişkileri ele aldıkları veya tedavi ettikleri için bu tür uygulamalarla daha iyi sonuç aldıklarını gördük," dedi.

İlk çalışma, geç yaşam depresyonu teşhisi konan yaşlı yetişkinleri, Akili Interactive Labs tarafından geliştirilen ve Proje: EVO adı verilen mobil, tablet tabanlı bir tedavi teknolojisi almak üzere randomize edildikleri bir tedavi denemesine kaydetti: EVO veya problem olarak bilinen bir yüz yüze terapi tekniği -çözücü tedavi (PST). Proje: EVO, telefonlarda ve tabletlerde çalışır ve odaklanma ve dikkati temel nörolojik düzeyde iyileştirmek için tasarlanmıştır.

Dergide yayınlanan sonuçlar Depresyon ve Kaygı, Project: EVO kullanan grubun davranışçı terapiye kıyasla belirli bilişsel faydalar (dikkat gibi) gösterdiğini ve duygudurumda ve kişinin bildirdiği işlevde benzer iyileşmeler gördüğünü gösterdi.

San Francisco'daki California Üniversitesi'nden nöroloji ve psikiyatri alanında araştırmacı olan Joaquin A. Anguera baş yazardır ve Areán kıdemli yazardır. Araştırmacıların, Boston'daki Akili Interactive Labs tarafından üretilen müdahalede ticari çıkarları yok.

“EVO, doğrudan depresif semptomları tedavi etmek için tasarlanmamış olsa da; Hedeflenen tedavi ile bilişsel sorunları iyileştirerek bu semptomlar üzerinde gerçekten faydalı etkiler olabileceğini varsaydık ve şu ana kadar sonuçlar umut verici ”dedi Anguera.

Geç yaşam depresyonu olan kişilerin (60+) dikkatlerini kişisel hedeflere odaklamakta güçlük çektikleri ve endişelerinden çok rahatsız oldukları için konsantre olmada sorun yaşadıkları bilinmektedir.

Akili’nin yeni teknolojisi, insanların dikkatlerini daha iyi odaklamasına yardımcı olmak ve insanların kolayca dikkatlerinin dağılmasını önlemek için tasarlandı.

Mevcut denemede araştırmacılar, katılımcıların çoğunun bir video oyunu oynamayı bırakın, tablet kullanmadığını, ancak uyumun yüzde 100'den fazla olduğunu açıklıyor.

Katılımcıların oyunu 20 dakika boyunca haftada beş kez oynamaları gerekiyordu, ancak çoğu oyunu daha fazla oynadı. Çalışmanın bu kolundaki katılımcılar ayrıca bir klinisyenle haftalık toplantılara katıldılar.

Toplantılar, problem çözme terapisi kolundaki katılımcıların haftalık olarak yüz yüze görülmesi ve bu tür sosyal temasın ruh hali üzerinde olumlu bir etkisi olabileceği gerçeğini kontrol etti.

Washington Üniversitesi ve California Üniversitesi, San Francisco'nun ortak çabası olan ikinci bir çalışma, Amerika Birleşik Devletleri'nde 600'den fazla insanı (orta veya hafif depresif olarak değerlendirildi) üç müdahaleden birine rastgele atadı. Müdahaleler arasında Akili’nin Projesi: EVO; iPST, problem çözme terapisinin bir uygulama dağıtımı; veya bir plasebo kontrolü (sağlıklı öneriler sunan Sağlık İpuçları adlı bir uygulama).

Areán, araştırmanın baş araştırmacısı Medikal İnternet Araştırmaları Dergisi (JIMR), hafif depresyonda olan kişilerin plasebo da dahil olmak üzere her üç grupta da iyileşme görebildiğini buldu.

Bununla birlikte, hafif depresyondan daha fazla olan kişiler, plaseboya karşı Project EVO veya iPST kullanımlarının ardından semptomlarında daha büyük bir iyileşme gösterdi.

Areán, araştırmalarının çoğunun ihtiyacı olan insanlara etkili tedavi sağlamayı amaçladığını ve bu sonuçların etkili problem çözme terapisine erişim için kaynakları olmayan insanlara yardım etmek için büyük bir potansiyel sağladığını söyledi.

Ancak, uygulamaların klinik gözetim altında kullanılması gerektiğini vurguladı çünkü insan arayüzü olmadan insanlar onu kullanmak için o kadar motive olmadılar. İçinde JIMR çalışma, katılımcıların yüzde 58'i uygulamayı indirmedi.

Akili’nin teknolojileri, duyusal ve dijital mekanik yoluyla belirli nörolojik sistemleri hedeflemek için geliştirilmiş tescilli bir sinirbilim yaklaşımına dayanmaktadır. Teknoloji, bir bireyin birden fazla bilgi akışını işleme konusundaki temel nörolojik yeteneğini hedefler.

Proje: EVO, Alzheimer hastalığı, travmatik beyin hasarı ve pediatrik dikkat eksikliği hiperaktivite bozukluğu (DEHB) dahil olmak üzere bilişsel bozukluklarda kullanılmak üzere çok sayıda klinik denemeden geçiyor.

Kaynak: Washington Üniversitesi

!-- GDPR -->