Bilgisayar Simülasyonları Bireylerin Kusurları Çözmesine Yardımcı Olabilir mi?

Bilgi teknolojisinin patlaması ve sanal sosyal ağların genişlemesi göz önüne alındığında, araştırmacılar siber karakterlerin bireysel bir adrese yardımcı olabileceği ve fiziksel ve psikososyal durumu iyileştirebileceği olasılığını araştırıyor.

Uzmanlar, İnternet tabanlı interaktif oyunların ve sosyal medya kuruluşlarının dünya çapında milyonlarca insanın fiziksel gerçeklikleriyle iç içe geçtiğini kabul ediyor.

Bir Missouri Üniversitesi araştırmacısının çalışmasına göre, birisi kendisinin avatar olarak bilinen siber temsiliyle güçlü bir şekilde özdeşleştiğinde, elektronik doppelganger o kişinin sağlığını ve görünümünü etkileyebilir.

Kavramsal olarak, sanal dünyanın gücünden yararlanmak yeni obezite tedavisi biçimlerine yol açabilir ve ırksal ve cinsel önyargıların yıkılmasına yardımcı olabilir.

Araştırmanın baş araştırmacısı Missouri Üniversitesi'nden Elizabeth Behm-Morawitz, "Bir avatarın oluşturulması, bireyin çok az risk veya çabayla yeni bir görünüm ve kişiliği denemesine izin veriyor" dedi.

“Bu değişen egonun bir kişinin hayatı üzerinde olumlu bir etkisi olabilir. Örneğin, kilo vermek isteyen insanlar kendilerini daha ince ve daha sağlıklı olarak görselleştirmeye yardımcı olmak için daha uygun avatarlar oluşturabilir. "

Behm-Morawitz’in çalışmasında, bir sanal gerçeklik topluluğu olan Second Life'ın 279 kullanıcısı, avatarlarıyla etkileşimleri ve çevrimiçi geliştirdikleri ilişkilerin yanı sıra çevrimdışı sağlıkları, görünümleri ve duygusal iyilikleri hakkında bir anketi yanıtladı.

Kendi kendine var olma veya kullanıcıların avatarlarını kendilerinin bir uzantısı olarak deneyimleme derecesinin, avatarın insanların fiziksel gerçekliği üzerindeki etkisini tahmin ettiği bulundu.

Sosyal sanal dünyada güçlü bir kendi kendine var olma duygusu, çalışma katılımcılarının sağlık ve refahını olumlu bir şekilde teşvik etti.

Siber dünyada yüksek derecede öz-varlığa sahip insanlar, avatarlarıyla olan deneyimlerinin çevrimdışı kendileri hakkında hissettiklerini geliştirdiklerini bildirdi. Kendi kendine var olma, çevrimiçi ilişkilerde daha fazla memnuniyetle de bağlantılıydı.

“Bu çalışma, sanal dünyada yüksek derecede kendi kendine var olmanın çalışma katılımcıları üzerinde olumsuz etkilerine dair hiçbir kanıt bulamadı; ancak bu, olasılığı dışlamaz, "dedi Behm-Morowitz.

"Kullanıcılar, ölçülü davranmalıdır. Kitap veya televizyon gibi diğer eğlence türleri gibi sanal eğlence de sağlıksız şekillerde kullanılabilir. "

Daha fazla araştırma, çeşitliliğe toleransı teşvik etmek için avatarların nasıl kullanılabileceğine bakacaktır. Bir kişinin ırkı, cinsiyeti veya etnik kökeni sanal gerçeklik dünyasında değiştirilebilir ve önyargı ve ayrımcılığa maruz kaldıkları simülasyon durumlarına sokulabilir.

Avatarlar, Kafkas yazarının 1950'lerin Derin Güneyinde bir Afrikalı-Amerikalı olarak yaşamı deneyimlemek için tenini koyulaştırdığı "Benim Gibi Siyah" kitabının modern versiyonunu yaratabilirler.

Behm-Morawitz, "Farklı bir ırk veya etnik kökene sahip bir avatar kullanmanın empatiyi nasıl artırabileceğini ve önyargıyı nasıl azaltabileceğini incelemekle de ilgileniyorum" dedi.

"Bu, kendisinden farklı bir avatarla özdeşleşme sürecinde veya baskın olmayan bir grubun üyesi deneyimleyebileceği için bireylerin ayrımcılığı deneyimlemelerine olanak tanıyan sanal bir simülasyon yoluyla gerçekleşebilir."

Çalışma dergide bulunur İnsan Davranışında Bilgisayarlar.

Kaynak: Missouri Üniversitesi

!-- GDPR -->