Rakipler Başarısız Olduğunda Zevk Hissetmek Normal mi?

Rakipleriniz başarısız olduğunda vücudunuzdan akan o heyecanı fark ettiğinizde kendinizi suçlu hissediyor musunuz? Saçma konuşup ezeli rakiplerinizi aşağılamaktan zevk almak doğru mu?

Princeton araştırmacıları, insanların neden başkalarıyla kalıplaşmış yargılara dayanarak empati kuramadıklarını incelerken bu soruları yanıtlamaya çalıştılar.

Araştırmacılar, biri tartışmalı bir spor rekabeti (New York'a karşı Boston) içeren dört deneylik bir dizi deney aracılığıyla, insanların aslında başkalarının acılarından zevk almaya biyolojik olarak duyarlı olduklarını keşfettiler, bu "schadenfreude" olarak bilinen bir tepki.

Araştırmacılar, yanak kaslarının elektriksel aktivitesini ölçerek, insanların kıskandıkları biri talihsizlik veya rahatsızlık hissettiğinde daha çok gülümsediğini gösteriyor.

Psikolog Dr. Susan Fiske, bu bulguların kişilerarası ilişkiler için önem taşırken, araştırmacılar ayrıca, diğer ülkelerin ABD'yi nasıl gördüğü ve klişeleştirdiği gibi ilişkili politika uygulamalarına da değiniyor.

Fiske ve Mina Cikara, Ph.D., bulgularını New York Bilimler Akademisi Yıllıkları.

Fiske, "Kıskançlık ve haset birbiriyle çok yakından ilişkilidir" dedi.

“Anketlerde Amerikan toplumunda kıskanan insanlara sorduğumuzda, aynı grupları rapor ediyorlar: kıskançlık nesneleri. Bunların hepsi büyük ölçüde klişelere dayanıyor. Ve böylece, bu çalışmada, bu kıskanç grupların arasında kimin olduğunu ve bu kıskançlığın ve kıskançlığın zararlı bir tepkiye yol açıp açmadığını daha iyi anlamaya çalıştık. "

Şu anda Carnegie Mellon Üniversitesi'nde yardımcı doçent olan baş yazar Cikara, "İnsanların birbirleriyle empati kuramadıkları koşullar ve bu insanlardan bazılarının, bir başkasının pahasına mutluluğu nasıl deneyimledikleriyle ilgileniyorduk" dedi.

“Sporda gördüğümüz gibi, insanların fikirlerini ve daha özgürce zarar verme isteklerini ifade etmeye istekli olacakları bir yerde başlamak istedik. Kendimize sorduk: Zararlı bir tepkiye neden olan rekabet nedir? Ve bu yanıtı kimin alacağını tahmin edebilir miyiz? "

İlk deneyde, araştırmacılar, bir kişi gülümsediğinde yüz hareketlerinin elektriksel aktivitesini yakalayan bir elektromiyogram (EMG) ile yanak hareketlerini izleyerek katılımcıların fiziksel tepkilerini incelediler.

Katılımcılara farklı stereotiplerle ilişkili kişilerin fotoğrafları gösterildi: yaşlılar (acıma), öğrenciler veya Amerikalılar (gurur), uyuşturucu bağımlıları (iğrenme) ve zengin profesyoneller (kıskançlık).

Bu görüntüler daha sonra "Beş dolar kazandım" (pozitif) veya "bir taksi tarafından ıslatıldı" (negatif) veya "tuvalete gittim" (nötr) gibi günlük olaylarla eşleştirildi. Katılımcılara bunun kendilerini nasıl hissettireceği soruldu ve yüz hareketleri kaydedildi.

"İnsanlar Schadenfreude'un kıskançlığını bildirmekten hoşlanmadıkları için, bu tür yanıtları toplamak için en iyi yöntem buydu. Ve bu deneyde, kötü niyetli neşeyi içgüdüsel olarak yakalamayı başardık, "dedi Fiske.

"İnsanların olumlu olaylardan çok olumsuzlara tepki olarak gülümsediğini, ancak yalnızca kıskandıkları gruplar için güldüklerini gördük."

İkinci deneylerinde, araştırmacılar, katılımcıların belirli gruplara zarar vermeye istekli olup olmadıklarını belirlemek için beyin aktivitesiyle ilişkili kan akışı değişikliklerini ölçen kendi kendine raporlama ve fonksiyonel manyetik rezonans görüntüleme (fMRI) kullandılar.

Katılımcılar ilk çalışma ile aynı fotoğrafları ve olayları gördüler ve nasıl hissettiklerini birden dokuza kadar (çok kötüden çok iyiye) derecelendirmeleri istendi.

Benzer sonuçlar ortaya çıktı: Katılımcılar, zengin profesyonellerle ilgili olarak olumlu olaylardan en kötü şekilde ve olumsuz olaylardan en iyi şekilde bahsetti. İki hafta sonra, araştırmacılar, katılımcılara, birkaç kişiyi kurtarmak için elektrik şoku gibi başka bir kişiye zarar verme seçeneği içeren senaryo tabanlı bir oyunun sunulduğu çevrimiçi bir anket yaptı.

Cikara, "İnsanlar kıskanç bir hedefi incitmeye istekliydi ve" Evet, haydi onu şok edelim "dedi. "Bunu şaşırtıcı bulduk çünkü belirli katılımcıların bunu kendi kendilerine bildiremedik. İnsanların genellikle başkalarına zarar vermekten hoşlanmadıkları doğru olsa da, işin özü, insanların her zaman bu şekilde hissetmemesidir. "

Basmakalıpları manipüle etmek üçüncü deneyin amacıydı. Bir yatırım bankacısına ilişkin çeşitli senaryoları örnek olarak kullanan araştırmacılar, katılımcılara karşı basmakalıp bilgiler attılar. Bir makalede, bankacının kendisi, istihdam edilmiş ve statükodur. Bir diğerinde, müşterilere ücretsiz danışmanlık yapıyordu (gurur uyandırıyordu).

Daha sonra, iş ikramiyelerini uyuşturucu satın almak için kullanıyordu (tiksinti) ve sonunda işsizdi ama hala işe gitmek için giyiniyor (acıma). Yine, bulgular daha önceki deneylerle eşleşiyordu - katılımcılar iğrenme ve kıskançlıkla ilgili makaleleri gurur veya acıma senaryolarından daha az sıcaklıkla değerlendirdiler.

Bu deney, kıskançlığı öngören boyutların yüksek statü ve rekabet olduğunu ve bunları hareket ettirdiğinizde kıskançlığın ortadan kalktığını gösteriyor. Bu, kimin kıskanıldığına ve neden olduğuna dair hikaye ile tutarlıdır. Fiske, bunun çoğu paraya bağlı çünkü bakması kolay bir şey ”dedi.

Son deneyde, araştırmacılar Cikara'nın deneyimini kullandılar - Boston Red Sox ve New York Yankees arasında bir oyun. Her iki taraftar grubu da "yoğun hayranlık" için önceden tarandı.

Katılımcılar, rakiplerin vurduğu, gol attığı veya harika oyunlar yaptığı bir dizi oyunu izledikten sonra fMRI ve öz raporlar aracılığıyla tekrar izlendi. Tahmin edildiği gibi, katılımcılar takımları için olumlu sonuçlar alırken daha fazla zevk aldıklarını bildirdiler.

Üçüncü bir tarafsız takım - Baltimore Orioles - karışıma dahil edildiğinde, taraftarlar olumlu ya da olumsuz olaylara çok az tepki verdiler ya da hiç tepki vermediler ve Orioles hayranlarına zarar vermek istemediler. Ancak Fiske, rakip takımın Orioles'e yenilip saf Schadenfreude göstermesiyle mutlu olduklarını söyledi.

Katılımcılar tarafından iki hafta sonra tamamlanan çevrimiçi bir anket, her iki taraftar grubunun da oyunları izlerken rakip bir taraftarla uğraşma, hakaret etme, tehdit etme veya vurma olasılıklarının daha yüksek olduğunu gösterdi.

Fiske, "Bir spor etkinliği kullandık çünkü şişeleyebileceğiniz bir şey" dedi.

"Kuduz hayranlar bu konuda tutkulu ve biz, yaşadıkları yerde insanlara ulaşan bir gruplararası fenomen arıyorduk. Kesinlikle bu. Ancak bu çalışmanın sadece spor takımlarıyla ilgili olmadığını unutmamak gerekir. Gruplararası rakipler hakkında daha fazla sonuç var. "

Fiske, çalışmayı bir grup kıskançlığı veya zararının simülasyonu veya modeli olarak düşünüyor.

"Daha büyük stereotip modelimizde, işler sorunsuz gittiğinde, insanların bu kıskanç gruplarla iyi geçinmeye başladığını görüyoruz. Bu gruplar düştüğünde, bu gruplar Schadenfreude'un gerçek hedefleri haline geliyor. "

Politika etkileri açısından, Fiske ve Cikara birçok olduğu konusunda hemfikir.

"Dünya çapında, Amerikan hükümeti yüksek statülü ve yetkin olarak görülüyor, ancak diğer insanların veya ülkelerin hedeflerini paylaşan bir grup olması şart değil. Dolayısıyla, diğer insanlar söz konusu olduğunda, dünyanın zorbalarıyız ve bunu gösteren verilere sahibiz ”dedi Fiske.

"Ve bu yüzden, başka bir ülkeyle çalışmak istiyorsak, eksik olduğumuz saygı değil; güvendir. Bu klişelerin diğer ayarlara girme şeklimizi gerçekten etkilediğini hatırlamamız gerekiyor. "

Empati eksikliği her zaman patolojik değildir. Bu bir insan tepkisi ve bunu herkes deneyimlemiyor, ancak önemli bir kısmı yaşıyor ”dedi Cikara.

"Bunu günlük durumlar açısından hatırlamamız gerekiyor. Örneğin, işyerlerinin ve organizasyonların nasıl kurulduğunu düşünürseniz, bu ilginç bir soruyu gündeme getirir: Çalışanlarınızın üretmesini sağlamanın en iyi yolu rekabet mi?

"Bazı durumlarda rekabetin iyi olması mümkündür. Diğer yönlerden, insanlar diğer insanları aşağı çekmekle meşgul olabilir ve bu bir kuruluşun istediği şey değil. "

Kaynak: Princeton Üniversitesi

!-- GDPR -->