3 Boyutlu Video Oyunları Oynamak Hafızayı Güçlendirebilir

Yeni bir çalışma, 3 boyutlu video oyunları oynamanın anı oluşumunu artırabileceğini buldu.

California Üniversitesi, Irvine'deki (UCI) nörobiyologların yaptığı yeni çalışma, bu oyunların el-göz koordinasyonunu ve tepki süresini iyileştirebileceğini gösteren araştırmaya ekliyor. Araştırmacılara göre, yaşlandıkça hafızasını kaybeden veya bunamadan muzdarip insanlara yardım etmek için yeni yaklaşımların potansiyelini de gösteriyor.

Çalışmaları için Dr. UCI'nin Öğrenme ve Hafıza Nörobiyolojisi Merkezi'nden Craig Stark ve Dane Clemenson, oyuncu olmayan üniversite öğrencilerini pasif, iki boyutlu bir ortama (Angry Birds) veya karmaşık, 3 boyutlu bir ortama sahip bir video oyunu oynamaya ( Super Mario 3D World) iki hafta boyunca günde 30 dakika.

İki haftalık dönemden önce ve sonra öğrenciler, beynin karmaşık öğrenme ve hafıza ile ilişkili bölge olan hipokampüsünü meşgul eden hafıza testleri yaptılar. Çalışmaları için günlük nesnelerin bir dizi resmi verildi. Daha sonra aynı nesnelerin, yenilerinin ve orijinal öğelerden biraz farklı olan diğerlerinin resimleri gösterildi ve bunları kategorilere ayırmaları istendi.

Stark, biraz değiştirilmiş görüntülerin tanınmasının hipokampa ihtiyaç duyduğunu söyledi ve daha önceki araştırmaları, bunu yapabilme yeteneğinin yaşla birlikte açıkça azaldığını gösterdi. Yeni isimler öğrenmenin ya da yaşlandıkça anahtarlarınızı nereye koyduğunuzu hatırlamanın neden bu kadar zor olduğunun büyük bir kısmı bu, diye açıkladı.

Araştırmanın bulgularına göre, 3 boyutlu video oyununu oynayan öğrenciler hafıza testindeki puanlarını artırırken 2 boyutlu oyuncular geliştirmedi.

Araştırmacılar, destek de küçük değildi. Hafıza performansı yaklaşık yüzde 12 arttı, normal olarak 45 ile 70 yaşları arasında aynı oranda azaldı. Nörobilim Dergisi.

Kemirgenler üzerine yapılan önceki çalışmalarda, doktora sonrası araştırmacı Clemenson ve diğerleri, çevreyi keşfetmenin hipokampusun hafıza devresinde yerleşik hale gelen yeni nöronların büyümesine ve artan nöronal sinyal ağlarına yol açtığını gösterdi.

Stark, insanların oynadığı 3 boyutlu oyun ile kemirgenlerin keşfettiği çevre arasındaki bazı ortak noktalara dikkat çekti - 2 boyutlu oyunda eksik olan nitelikler.

İlk olarak, 3 boyutlu oyunlarda 2 boyutlu oyunların sahip olmadığı birkaç şey var, dedi. "Orada keşfedilecek çok daha fazla uzamsal bilgi var. İkincisi, öğrenilecek çok daha fazla bilgi içeren çok daha karmaşıktırlar. Her iki durumda da, bu tür bir öğrenmenin ve hafızanın yalnızca uyarmakla kalmayıp aynı zamanda hipokampusu da gerektirdiğini biliyoruz. "

Stark, 3-D oyundaki genel bilgi ve karmaşıklık miktarının mı yoksa uzamsal ilişkiler ve araştırmanın hipokampusu uyarıp uyandırmadığının belirsiz olduğunu belirtti.

"Bu, takip ettiğimiz bir soru," dedi.

Tipik beyin eğitimi programlarından farklı olarak, video oyunları belirli bilişsel süreçler göz önünde bulundurularak yaratılmıyor, kullanıcıları karakterlere ve maceraya kaptırmak için tasarlandı. Görsel, mekansal, duygusal, motivasyonel, dikkatli, eleştirel düşünme, problem çözme ve işleyen hafıza dahil olmak üzere birçok bilişsel süreçten yararlandıklarını belirtti.

Stark, "Tek bir bilişsel alana açıkça dar bir odaklanmaktan kaçınarak ve doğal deneyimi daha yakından paralel hale getirerek, sürükleyici video oyunlarının işlevsel kazanımlara dönüşen zenginleştirici deneyimler sağlamak için daha uygun olması oldukça olasıdır" dedi.

Araştırmacılara göre bir sonraki adım, 3 boyutlu video oyunları veya gerçek dünya keşif deneyimleri yoluyla çevresel zenginleşmenin yaşlı insanlarda bulunan hipokampal bağımlı bilişsel eksiklikleri tersine çevirip çeviremeyeceğini belirlemektir. Bu çaba 300.000 $ 'lık Dana Vakfı hibesi ile finanse edilmektedir.

"Bu video oyunu yaklaşımını hipokampüs işlevini iyileştirmeye yardımcı olmak için kullanabilir miyiz?" Diye sordu Stark. "Genellikle aktif, bağlı bir yaşam tarzının bilişsel yaşlanmayı önlemede gerçek bir faktör olabileceği öne sürülür. Hepimiz tatilde dünyayı dolaşamasak da, bilişsel olarak meşgul ve aktif kalmamızı sağlamak için başka birçok şey yapabiliriz. Video oyunları güzel ve uygulanabilir bir yol olabilir. "

Araştırma hakkında bir video burada bulunabilir

Kaynak: California Üniversitesi, Irvine

!-- GDPR -->