Bazı Video Oyunları İnsanları Daha Mutlu Edebilir

Birçok video oyununun kargaşası ve fantezisinin ortasında, araştırmacılar rahatlatıcı video oyunlarının insanları daha mutlu ve daha nazik hale getirebileceğini keşfettiler.

"Şiddet içerikli video oyunlarının tehlikelerine ilişkin tüm kanıtlara rağmen, oyun oyuncularının olumlu bir deneyim sağlayacak oyunları seçebileceklerini bilmek güzel," diyor, Ph.D., ortak yazar ve iletişim ve psikoloji profesörü Brad Bushman. Ohio Devlet Üniversitesi.

Bushman, şiddet içeren oyunların özellikle gençler ve gençler üzerinde olumsuz etkilerini gösteren birçok çalışma yaptı. Ancak bu, rahatlatıcı video oyunlarının etkilerini gösteren ilk şey.

"Yakın zamana kadar, rahatlatıcı video oyunlarının insanların ruh hallerini iyileştirip iyileştirmediğini bilemiyorduk, çünkü bu tür oyunlar yoktu" dedi. "Çoğu video oyunu, insanları sakinleştirmek yerine canlandırmaya çalışır. Ancak sakinleştirici bir deneyim sağlayan yeni bir oyun türü var. "

Örneğin, oyuncuların tüplü bir sürücü rolünü üstlendiği, deniz yaşamı ve batık hazine için bir okyanus yaşam alanını keşfettikleri bir oyun olan "Endless Ocean" var. Oyun sırasında köpekbalıkları da dahil olmak üzere çeşitli deniz türleriyle karşılaşırlar. Ancak klişeleşmiş bir şiddet oyununun aksine, bu köpek balıkları scuba sürücüsüne zarar vermez.

Çalışma dergide çevrimiçi olarak görünüyor Sosyal Psikolojik ve Kişilik Bilimi ve gelecekteki bir baskı baskısında yayınlanacaktır.

Araştırmacılar araştırmalarında iki çalışma yürüttüler. İlkinde, 150 üniversite öğrencisine farklı bilgisayar oyunları türleriyle ilgili bir araştırmaya katıldıkları söylendi. Wii oyun sisteminde üç tür oyundan birini 20 dakika boyunca oynamak üzere rastgele atandılar: rahatlatıcı bir oyun (örneğin, Sonsuz Okyanus), tarafsız bir oyun (Super Mario Galaxy gibi) veya şiddetli bir oyun (Resident Evil gibi) 4).

Daha sonra görünmeyen bir başka oyuncuyla rekabet ettiklerinin söylendiği bir tepki süresi görevine katıldılar. (Aslında başka oyuncu yoktu.)

Amaç, istendiğinde bir düğmeye kimin daha hızlı basabileceğini görmekti. Kazanan az miktarda para alacak ve kaybeden kulaklıklar aracılığıyla gürültüyle patlayacaktı.

İşin püf noktası, katılımcıların rakiplerinin kazanırsa ne kadar para alacağını ve kaybederlerse ne kadar gürültülü ve uzun bir gürültü patlaması yaşayacaklarını seçmeleriydi.

“Rahatlatıcı video oyunları insanları iyi bir ruh haline sokar. Ve insanlar iyi bir ruh halindeyken, başkalarına yardım etmeye daha meyillidirler ve bu herkes için daha iyidir ”dedi Bushman.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, araştırmacılar, şiddetli bir video oyunu oynayan katılımcıların, tarafsız veya rahatlatıcı oyunlar oynayanlara göre rakipleri için daha yüksek ve daha uzun bir gürültü patlaması seçerek daha agresif olduklarını keşfettiler.

Dahası, tarafsız bir oyun oynayan katılımcılar rahatlatıcı bir oyun oynayanlardan daha agresif olduklarından video türünün davranışsal etkisi devam etti.

Öte yandan, rahatlatıcı oyunu oynayanlar, rakibine şiddet içeren bir oyun oynayan katılımcılardan daha fazla para verdi.

Bushman, "Sonuçlar açıktı: Rahatlatıcı video oyunları insanları daha nazik ve daha az agresif yaptı" dedi.

116 farklı üniversite öğrencisi katılımcının yer aldığı ikinci bir çalışma çok benzerdi. Ancak bu çalışmada araştırmacılar, rahatlatıcı video oyunlarının gerçekten insanları daha nazik hale getirip getirmediğini görmek için daha zorlu bir test yaptı.

20 dakika boyunca şiddetli, tarafsız veya rahatlatıcı bir video oyunu oynadıktan sonra, katılımcılar ruh hallerini ölçen bir anket doldurdular.

Deneyci daha sonra çalışmanın bittiğini açıkladı, ancak başka bir çalışmada kullanılacak bazı kalemleri keskinleştirmek için gerçekten yardıma ihtiyacı olabileceğini söyledi.

Katılımcıların keskinleştirmeyi seçtiği kalem sayısı, sosyal davranışları ölçmek için kullanıldı. Sonuçlar, rahatlatıcı video oyunlarını oynayanların şiddet içerikli bir video oyunu oynayanlara göre daha fazla kalem keskinleştirmeyi seçtiğini gösterdi.

"İlk deneyde, birine para vermek için herhangi bir çaba gerekmedi, çünkü parayı deneyciler sağlıyordu. Ancak bu deneyde, insanlar deneyciye sıkıcı bir görevde yardımcı olmak için kendi zamanlarını kullanmak zorunda kaldı ”dedi.

Araştırmacılar, rahatlatıcı video oyunlarının insanları daha iyi bir ruh haline soktuğuna ve iyiliği teşvik ettiğine inanıyor.

Ruh hali ölçümünde, rahatlatıcı oyunu oynayanlar, şiddet içeren oyunları oynayanlara göre kendilerini daha fazla mutluluk, sevgi, neşe ve buna bağlı olumlu duygular hissediyor olarak değerlendirdiler. Bushman, daha olumlu duygular bildirenlerin de daha fazla kalem keskinleştiren insanlar olduğunu söyledi.

“Rahatlatıcı video oyunları insanları iyi bir ruh haline sokar. Ve insanlar iyi bir ruh halindeyken, başkalarına yardım etmeye daha meyillidirler ve bu herkes için daha iyidir ”dedi Bushman.

Bushman, rahatlatıcı video oyunlarının ayrı bir üniversite öğrencisi grubu tarafından tarafsız ve şiddet içeren oyunlar kadar eğlenceli ve eğlenceli olarak değerlendirildiğini belirtti.

"Bu bulgular, bazı video oyunlarının diğerlerinden daha az eğlenceli veya eğlenceli olmasının bir sonucu değil," dedi. "Bu derecelendirmelerde benzer olan oyunları seçmeye çok dikkat ettik."

Bununla birlikte, çalışmada kullanılan şiddet içeren oyunlar rahatlatıcı oyunlardan çok daha şiddetli olarak değerlendirildiğinden ve rahatlatıcı oyunlar çok daha rahatlatıcı olarak derecelendirildiğinden, çalışmada kullanılan oyunlar tam bir tezat oluşturuyordu.

Kaynak: Ohio Eyalet Üniversitesi

!-- GDPR -->