Rekabetçi Video Oyunları Saldırganlığa Yol Açabilir

Ortaya çıkan araştırmalar, video oyunlarının nasıl saldırganlığa yol açabileceği konusunda farklı bir fikir veriyor.

Araştırmada araştırmacılar, saldırganlığı etkileyen ana video oyunu özelliğinin şiddetten ziyade rekabet gücü olabileceğini belirlediler.

Araştırmanın bir parçası olarak, araştırmacılar video oyunlarının rekabet gücü, zorluk ve hareket hızı açısından eşleştirildiği bir dizi deneyi karşılaştırdılar.

İncelemede, araştırmacılar video oyunu şiddetinin tek başına saldırgan davranışı yükseltmediğini buldu. Bununla birlikte, daha rekabetçi oyunlar, oyunlarda ne kadar şiddet olursa olsun, daha az rekabetçi oyunlara göre daha fazla saldırgan davranış seviyeleri üretti.

Çalışma, Kanada'daki Brock Üniversitesi'nde doktora adayı olan baş yazar Paul J.C. Adachi, dergide çevrimiçi olarak yayınlanan bulgularla gerçekleştirildi. Şiddet Psikolojisi.

Bir deneyde Adachi, 42 üniversite öğrencisine (25 erkek, 17 kadın) iki video oyunundan birini, "Conan" veya "Fuel" 12 dakika oynamasını sağladı.

"Conan" ana karakterin kılıç ve balta kullanarak hayatta kalmak için savaştığı şiddetli bir oyundur. "Yakıt" şiddet içermeyen bir yarış oyunudur.

Bir pilot çalışmada, her iki oyun da rekabet gücü, zorluk ve hareket hızı açısından eşit, ancak şiddet açısından farklı şekilde derecelendirildi.

Katılımcılar oyunu oynamayı bitirdikten sonra, saldırganlığı ölçmek için benzersiz bir metodoloji kullanıldı.

Katılımcılara, özellikle sıcak veya baharatlı yiyecekleri sevmedikleri söylenen bir “çeşnici” için bir fincan acı sos seçmeleri gereken ayrı bir yemek tadım çalışmasına katılacakları söylendi. Katılımcılar tadımcının içmesi için dört farklı sıcak sostan (en az sıcaktan en sıcağa) birini seçebilirler.

Yazarlar, "Conan" çalan ve "Fuel" çalan katılımcılar tarafından hazırlanan acı sosların yoğunluğu ve miktarında önemli bir fark olmadığını tespit ettiler.

Yazarlar, bu çalışmada, video oyunu şiddetinin tek başına saldırgan davranışı yükseltmek için yeterli olmadığı sonucuna varmışlardır.

İkinci bir deneyde, Adachi, 60 üniversite öğrencisine (32 erkek, 28 kadın) aşağıdaki dört video oyunundan birini oynamasını sağladı: “Mortal Kombat'a karşı DC Universe”, oldukça rekabetçi ve çok şiddetli olarak değerlendirilen şiddetli bir dövüş oyunu; Ana karakterin silah kullanarak zombilerle savaştığı şiddetli, orta derecede rekabetçi bir birinci şahıs nişancı oyunu “Left 4 Dead 2”; Oyuncuların bir dizi labirent benzeri labirentten olabildiğince hızlı bir şekilde bilyeyi kontrol ettiği şiddetsiz, rekabetsiz bir oyun olan “Marble Blast Ultra”; ve ilk çalışmadan itibaren son derece rekabetçi, şiddet içermeyen yarış oyunu “Fuel”.

Daha sonra öğrenciler ilk çalışmadaki aynı acı sos tadım testini tamamladılar. Elektrokardiyogramlar, video oyunu oynanmadan önce ve oyun sırasında katılımcıların kalp atış hızlarını ölçtü.

Ortalama olarak, son derece rekabetçi oyunlar olan "Fuel" ve "Mortal Kombat versus DC Universe" oynayan öğrenciler, en az rekabetçi olan "Marble Blast Ultra" ve "Left 4 Dead 2" oynayan katılımcılardan önemli ölçüde daha sıcak bir sos hazırladılar. oyunlar.

Ayrıca önemli ölçüde daha yüksek kalp hızlarına sahiplerdi.

Adachi, "Bu bulgular, video oyunlarındaki rekabet edebilirlik düzeyinin video oyunları ile saldırgan davranış arasındaki ilişkide önemli bir faktör olduğunu ve oldukça rekabetçi oyunların saldırganlıkta daha az rekabetçi oyunlara göre daha fazla yükselmeye yol açtığını göstermektedir" diye yazdı.

Kaynak: Amerikan Psikoloji Derneği

!-- GDPR -->