Görev Gücü İncelemesi Şiddet İçeren Video Oyunlarını Saldırganlık İçin Bir Risk Faktörü Buluyor

Amerikan Psikoloji Derneği'nden (APA) yeni bir görev gücü raporuna göre, şiddetli video oyunları oynamak artan saldırganlıkla bağlantılı.

Ancak görev gücü, bu saldırganlığın kriminal şiddete veya suçluluğa yol açıp açmadığını belirlemek için çok az kanıt bulunduğunu belirtti.

Raporda, "Araştırma, şiddet içeren video oyunu kullanımı ile saldırgan davranış, saldırgan bilişler ve saldırgan duygudaki artışlar arasında tutarlı bir ilişki olduğunu ve toplum yanlısı davranış, empati ve saldırganlığa duyarlılıkta azalma olduğunu gösteriyor" deniyor.

Yönetim Kurulu Başkanı Mark Appelbaum, "Bilim adamları şiddet içeren video oyunlarının kullanımını yirmi yıldan fazla bir süredir araştırmaktadır, ancak bugüne kadar şiddet içerikli video oyunlarının insanları kriminal şiddet eylemleri işlemesine neden olup olmadığına dair çok sınırlı araştırma vardır" dedi. görev gücünün.

"Ancak, video oyunlarındaki şiddet ile oyunculardaki artan saldırganlık arasındaki bağlantı, bu alanda en çok çalışılan ve en iyi bilinenlerden biridir."

Rapora göre, tek bir risk faktörü, bir kişinin sürekli olarak saldırgan veya şiddetli hareket etmesine yol açmaz.

"Daha ziyade, saldırgan veya şiddet içeren davranışlara yol açma eğiliminde olan risk faktörlerinin birikmesidir" diye devam ediyor. "Burada incelenen araştırma, şiddet içeren video oyunu kullanımının böyle bir risk faktörü olduğunu gösteriyor."

Raporları için görev gücü, 2005 ile 2013 yılları arasında yayınlanan, şiddet içerikli video oyunu kullanımına odaklanan araştırmanın bir incelemesini yaptı. Bu, 2009'dan önce yayınlanan 150'den fazla araştırma raporunu gözden geçiren dört meta-analizi içeriyordu.

Görev gücü üyeleri daha sonra sistematik bir kanıt incelemesi ve 2009 ile 2013 yılları arasında yayınlanan literatürün nicel bir incelemesini gerçekleştirdi. Sistematik bir kanıt incelemesi, belirli araştırma sorularını yanıtlamak için belirli kriterleri karşılayan tüm ampirik kanıtları sentezler, geniş araştırma gruplarını özetlemek için standart bir yaklaşım Araştırmacılar, bir araştırma alanını keşfettiklerini açıkladı. Bu, en katı tarama kriterlerinin tümünü karşılayan 31'i dahil olmak üzere 170 makale ile sonuçlandı.

Appelbaum, "Bireysel çalışmalar arasında bazı farklılıklar olsa da, genel sonuçlarımıza güven sağlayan uzun yıllar süren araştırmalardan güçlü ve tutarlı bir genel model ortaya çıktı" dedi.

"Bilimin çoğu alanında olduğu gibi, bu araştırmanın sunduğu tablo, genellikle haber kapsamına ve genel halk için hazırlanan diğer bilgilere dahil edilenden daha karmaşıktır."

Görev gücünün vardığı sonuçlar, APA'nın video oyun endüstrisini şiddet miktarı üzerinde artırılmış ebeveyn kontrolü içeren oyunlar tasarlamaya çağırmasına neden oldu.

APA Temsilciler Konseyi ayrıca, Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulunu, video oyunu derecelendirme sistemini "mevcut küresel derecelendirmelere ek olarak, oyunlardaki şiddet düzeylerini ve özelliklerini yansıtacak şekilde" iyileştirmeye teşvik eden bir kararı kabul etti.

Karar aynı zamanda geliştiricileri, oyuncuların yaşına ve psikolojik gelişimine uygun oyunlar tasarlamaya çağırıyor ve APA’nın şiddet içeren video oyunu kullanımının etkileri hakkındaki bilgilerdeki boşlukları gidermek için daha fazla araştırma yapmasını destekliyor. Yeni karar, aynı konudaki 2005 tarihli kararın yerini alıyor.

Görev gücü, araştırmada, şiddet içerikli video oyunları oynayan kız ve erkek çocuklar arasında herhangi bir sonuç farklılığı aramadaki genel bir başarısızlık dahil, daha fazla çalışma gerektiren bir dizi sınırlama belirledi; şiddet içeren video oyunlarının 10 yaşından küçük çocuklar üzerindeki etkilerini inceleyen çok sayıda araştırma; ve çocukların gelişimi boyunca oyunların etkilerini inceleyen araştırma eksikliği.

Appelbaum, "Agresif davranış için çok sayıda risk faktörü olduğunu biliyoruz" dedi. “Araştırmacıların şimdi yapması gereken şey, risk faktörlerinin bir kombinasyonu nedeniyle saldırganlık veya şiddet riski altında olan kişilerde video oyunu oynamanın etkilerine bakan araştırmalar yapmak. Örneğin, depresyon veya suç, şiddet içeren video oyunu kullanımıyla nasıl etkileşim kurar? "

Kaynak: Amerikan Psikoloji Derneği

!-- GDPR -->