Depresif Gençler İnterneti Kullanmayı Sever, Video Oyunları Oynar

İki şey arasında bir korelasyon gösterdiğinizde, ilişkinin hangi yöne gittiğini söyleyemezsiniz. Bir şehrin sokaklarında şemsiye taşıyan insanlar yağmur yağdırır mı? Ya da yağmur insanların şemsiyelerini taşımasına neden olur mu?

Bu sorunun cevabını biliyoruz, çünkü yağmur ve şemsiyeler arasındaki ilişkiyi biliyoruz - önce yağmur geldi ve sonra birisi şemsiyeyi icat etti.

Bu nedenle, yakın zamanda bir NPR haberinin "İnternette Daha Fazla Zamanla Gençlerin Depresyonu İçin Riski Arttırdığını" yazdığını okumak şaşırtıcı. Bu başlıktaki tek sorun nedir?

Bu doğru değil.

Alıntı yaptıkları araştırma dergiden Dünya PsikiyatrisiAvrupalı ​​araştırmacılar, on bir farklı Avrupa ülkesinden 12.395 genci inceledi. Aşırı alkol kullanımı, yasadışı uyuşturucu kullanımı, yoğun sigara içme ve aşırı kilolu olma gibi bir dizi riskli davranışı ölçtüler.

Ayrıca, genellikle herhangi bir şey için "risk altında" olmakla ilişkilendirmediğimiz davranışları da ölçtüler - hareketsiz davranış, azalan uyku ve yüksek medya kullanımı. Medya kullanımı, bir TV'nin tüm kullanımını, İnternet'i ve video oyunları oynamayı içermektedir.

Araştırmacıların problemi nasıl tanımladıkları genellikle sonuçlarını önceden belirler. Bu durumda, araştırmacılar "yüksek medya kullanımını" günde 5 saatin üzerindeki herhangi bir şey olarak tanımladılar. Ve bu yüksek medya kullanımı tanımına uyan ve psikiyatrik semptomların arttığını bildiren bir grup gencin - "görünmez" bir grup olduğunu buldular.

O keyfi1 sayısıyla ilgili sorun mu? Günümüzde ergen medyası kullanımının gerçekliğini yansıtmamaktadır.

Örneğin, 2010 yılında yapılan bu çalışma, ABD'de zaten gençlerin medyaya günde ortalama 7,5 saat harcadığını ortaya koydu.

Bir şey ortalama veya norm ise, "yüksek" medya kullanımı olarak da tanımlanamaz. Ve 2010 araştırması 4 yıl önceydi - şimdi daha yüksek olduğunu tahmin edebiliyorum.2

Dolayısıyla, kesinti hem keyfi hem de sadece yanlış.

Ancak araştırmacılar, internette daha fazla zaman geçirmeden önce gençlerin depresyonda olup olmadıklarını ölçmedi, bu nedenle araştırmacıların hangisinin önce geldiğini söyleyebilecek bir yolu yoktu. Bir genç depresyonda mı ve daha sonra destek, arkadaşlar, dikkat dağıtma ve duygusal katılım için çevrimiçi dünyaya daha fazla mı dönüyor? Ya da çevrimiçi ortamda çok fazla zaman geçiren insanlar daha çok depresyona mı giriyor?

İnternette daha fazla zaman geçirme eylemi bir ergende depresyon riskini artırmaz. Çalışmanın bulduğu veya söylediği bu değil. Bunun yerine, yalnızca çocuğunuz çevrimiçi olarak çok fazla zaman geçiriyorsa, video oyunları oynuyorsa veya televizyon izliyorsa, bunların bazı depresif belirtilerden muzdarip olduğuna dair işaretler olabileceğini gösterdi. Bu iki şeyin kulağa çok benzediğini biliyorum ama aynı değiller.

Şemsiye örneğine dönersek, dışarıda bir şemsiye ile sokakta yürüyen insanlar görürseniz, "Vay canına, yağmur yağdırmaya çalışıyor olmalılar" diye düşünmezsiniz. Bunun yerine, şemsiyenin yağmurla ilişkili olduğunu biliyorsunuz ve evet, dışarıda yağmur yağıyor olabilir. Ya da olmayabilir - şemsiye taşımanın hava durumu üzerinde hiçbir etkisi yoktur.

Bunlar ince ama önemli ayrımlar ve umarım NPR'deki haber ekibi, bu tür bir psikolojik araştırma hakkında yazacaklarsa bunları anlarlar.

Aksi takdirde, sadece manşetleri tarayan ebeveynler sadece başlarını sallar ve "Oh, bakın, başka bir araştırma, bir gencin çevrimiçi ortamda ne kadar çok zaman geçirdiğini, o kadar depresif hale geldiğini gösteriyor."

Referans

Carli, V. vd. (2014). Psikopatoloji ve intihar davranışı için “görünmez” risk altında olan yeni tanımlanan bir ergen grubu: SEYLE çalışmasının bulguları. Dünya Psikiyatrisi.

Dipnotlar:

  1. "Keyfi" diyorum çünkü çalışmada buna gerekçe verilmedi [↩]
  2. Avrupalı ​​ergenlik çağındaki medya kullanımının ABD'dekinden önemli ölçüde daha düşük olması varsayımsal olarak mümkündür, ancak bu çekişmeyi destekleyecek herhangi bir veri bulamadım. [↩]

!-- GDPR -->