Çeşitli Hastalıkları Hedefleyen Terapötik Video Oyunları

Video oyunları genellikle hareketsizliğe ve obeziteye katkıda bulunduğu varsayılan olarak eleştirilir. Yeni bir çalışma, terapötik değer sağlayan, özel olarak oluşturulmuş video oyunlarının yeni bir türünü tartışıyor.

Yeni bir yayında, Utah Üniversitesi'nden araştırmacılar, video oyunlarının kanser, diyabet, astım, depresyon, otizm ve Parkinson hastalığı olan hastalara yardımcı olmak için nasıl kullanılabileceğini tartışıyor.

Dergide yayınlanan çalışma Bilim Çeviri Tıbbı, terapötik video oyunlarının sağlıkla ilgili faydaları nasıl gösterebileceğini göstermektedir.

İlköğretim Çocukları Tıp Merkezi'nde bir doktor olan Dr. Carol Bruggers, Pediatri Bölümü, Beyin Enstitüsü, Güzel Sanatlar Fakültesi, Eczacılık Fakültesi, Bilgisayar Okulu, Girişimci Merkezi'nden öğretim üyelerini içeren multidisipliner çalışmayı yönetti. kısa süre önce Eğlence Sanatları ve Mühendisliği (EAE) Yüksek Lisans programından mezun oldu.

Makalede ekip, pediatrik onkoloji hastaları için dayanıklılığı, yetkilendirmeyi ve bir "dövüş ruhunu" geliştirmek için özel olarak tasarlanmış bir etkinlik teşvik edici oyun olan kendi Hasta Güçlendirme Egzersizi Video Oyunu (PE Oyunu) da dahil olmak üzere terapötik video oyunlarını anlatıyor.

Araştırmacılar ayrıca, çeşitli kronik hastalıkları olan hastalara yardımcı olduğu gösterilen diğer oyunlara da baktılar.

EAE direktörü Robert Kessler, “Terapötik video oyunları, video oyun tasarımını heyecan verici yeni yönlere itecek” dedi.

Fiziksel terapinin rakip hedeflerinin ihtiyaçlarını egzersiz ve hasta yetkilendirme yoluyla karşılamak son derece zordur. Beden Eğitimi Oyunu, terapötik video oyunlarına yönelik bir dizi araştırmanın açıkça ilki. "

Araştırmacılar, hareketsiz oyunlar ve Wii, XBOX veya PlayStation sistemleriyle oynanan aktiviteyi teşvik eden "exergames" dahil olmak üzere sağlıkla ilgili video oyunları hakkında mevcut klinik verilere baktılar.

Bruggers, “artan sayıda yayınlanan çalışma, belirli sağlıkla ilgili davranış değişikliklerini ve obezite, nörolojik bozukluklar, kanser veya astımın kendi kendine yönetimini etkileme konusunda umut vaat ettiğini söylüyor.

"Belirli hastalık kategorileri için hasta yetkilendirmesini, uyumu ve klinik sonuçları geliştirmek için tasarlanmış etkileşimli deneyler öngörüyoruz."

Dijital çağ ilerledikçe sağlık hizmeti sağlayıcıları, hastalıkların yönetimi ve önlenmesinde teşvik temelli video oyunlarının yenilikçi kullanımından yararlanacak.

Uzmanlar, metabolik hastalıklar, akıl sağlığı bozuklukları, kanser, felç veya rehabilitasyon için etkileşimli teknolojilerin tasarlanması ve yayınlanmasıyla daha fazla şirket, kar amacı gütmeyen kuruluş ve akademik merkezin yer almasıyla alanın genişlediğini görüyor.

Yazarlar, "Başlangıç, günlük ve toplam oyun süresi, oyun hikayeleri ve müzik türleri ve fiziksel aktivitelerin yoğunluğunun klinik değerlendirmeleri, terapötik oyunların geliştirilmesi ve optimizasyonu için yararlı bilgiler sağlayacaktır" diye tahmin ediyorlar.

Utah araştırmacıları, video oyunlarının "olumlu duyguları ve ödül sistemini harekete geçiren nöronal mekanizmalar yoluyla hastaların çeşitli kronik hastalıklara karşı direncini artırabilecek farmakolojik olmayan müdahaleler" olarak işlev görebileceğini söylüyor.

Utah Üniversitesi Güzel Sanatlar Koleji'nde profesör olan Roger Altizer, video oyunlarının olumlu bir tutum ve güçlenmeyi teşvik etmek için hastaların beyinlerinden nasıl yararlanılabileceği konusunda heyecanlı.

“İnsanlar ilgi çekici oldukları için oyun oynuyorlar. Artık oyunların bizi nasıl motive ettiğini ve bu motivasyonu sağlık hizmetlerini değiştirmek için nasıl kullanacağımızı anlamaya başlıyoruz ”dedi Altizer.

"Bizimki gibi oyunlar, hastaların kendilerini daha iyi hissetmelerine yardımcı olabilir ve sağlık bakımlarını veya fizik tedavilerini yönetmeleri için onları motive edebilirse, o zaman tıp camiasının yakında" oyun başlasın! "Dediğini göreceğimize inanıyorum."

Utah Üniversitesi'nde tıbbi kimya doçenti olan Ph.D. Grzegorz Bulaj şunları ekledi: “Araştırmalar, video oyunları oynamanın beyindeki dopamin düzeylerini artırdığını gösteriyor, ancak etkileşimli teknolojilerin farmakolojik ilaçların eylemlerini taklit edip edemeyeceği bilinmemektedir.

“Bununla birlikte, çalışmamız video oyunlarının kişiselleştirilmiş tıbbın bir parçası haline gelip hastalara, doktorlara, hemşirelere ve fizyoterapistlere gülümsemelere yardımcı olmaya ve onları güldürmeye işaret ediyor. Makalemiz, bu oyunların büyük umut vaat ettiğini gösteriyor, ancak aynı zamanda güvenli, etkili ve eğlenceli terapötik oyunlar sunmanın zorluklarını da inceledik. "

Kaynak: Utah Üniversitesi

!-- GDPR -->