Hayat Şeker Diyarı Oyunu gibidir

Resim kredisi: Peggy Dembicer

1994 filminde Forrest Gump “Annem hayatın bir kutu çikolata gibi olduğunu hep söylemişti” dedi. Evet, sanırım daha çok Şeker Diyarı oyununa benziyor.

Çocuklar Noel için masa oyununu aldığından beri, evimizde günde ortalama üç oyun oynuyoruz. Ve her oyunda kurallar kimin kart destesine sahip olduğuna bağlı olarak değişir.

Katherine bana, "Önce ben gidiyorum ve dondurma kartını alıyorum," dedi. Sonra sen git ve zencefilli kartı al, tamam mı? Zencefilli kurabiye kartını dondurma kartının arkasına, yatak odamın zeminindeki büyük yığına koydu.

"Oyunun işleyişi bu değil," diye açıkladım. "Ne elde ettiğinizi bilmemek için kartları karıştırmalısınız ... Bu da eğlencenin bir parçası."

"Ama ya Snow Flake Gölü'ne kadar gidersem ve sonra zencefilli kurabiyeyi seçersem ve tüm o yerlere geri dönmek zorunda kalırsam?" 5 yaşındaki çocuğum, olması gerektiği gibi açıkça taşlaşmış durumda, çünkü bu kesinlikle bir olasılık.

Bir an düşündü ve sonra bana sordu, "Zencefilli ekmeği seçersem, benimle geri döner misin, böylece yalnız kalmayayım?" Bu tür durumlar için sakladığı sarkık, yavru köpek gözlerini parlatıyor ve ben "n" ünsüzünü oluşturamıyorum.

"Elbette," diyorum, birbirine çok bağlı ve kolaylaştırıcı davranışa boyun eğerek.

Eric başını salladı.

"Kesinlikle hayır" diyor.

"Bak, kurallara göre oynarız veya hiç oynamayız ..."

Bu yönergeyi, ebeveynlik felsefemizin hangi inanç ve değerlerden oluştuğuna dair düşünceler izler:

"Çocuklarımızın hayatın böyle olduğuna inanmalarını gerçekten istiyor muyuz ... bir sakız ve dondurma kartı ardı ardına sipariş ettiğiniz buysa? Konut piyasası tuvalette olduğu için işini kaybettiğinde ve bu nedenle kendi tuvaletini fırçalamaya ve akşam yemeğinde ızgara peynir yemeye başlaması gerektiğinde ne olur? "

Bir puanı var.

Katherine, tüm pembe kartları (zencefilli kurabiye, şeker kamışı, sakızlı, fıstık, lolipop ve tabii ki dondurma kartı… hepsine sahip olanları) saklarken, "Pekala, o zaman sadece bu kartlarla oynayacağız," diyor. güç).

"O kartları buraya geri getirin," dedim ona.

"Bunlar kötü kartlar" diye açıklıyor. "Dondurma dışında hepsi kötü."

Kötü? Bunu bilmiyorum. Belirsiz mi? Evet. Ve belirsizlik kötü hissedebilir, özellikle şu anda, Candy Castle'dan (veya emeklilikten) üç kare uzakta olduğunuzu hissettiğinizde, ancak zencefilli kurabiye adama geri gönderilecekmişsiniz gibi hissediyorsunuz.

Oyunu yirmi kare kazanabilir ve sonra bir meyan kökü boşluğuna indiğiniz için bir dönüş kaybedebilirsiniz; gökkuşağı parkuruna veya sakızlı pasoya indiğinizde beklenmedik bir mola verebilirsiniz, ancak daha sonra rakibiniz fıstık kartını alır ve siz lolipop ormanında mahsur kaldığınız süre boyunca fıstık dönümünde takılır. Her şey çok rastgele görünüyor ve belirli günlerde çok adil değil.

Ama belki de mesele budur. Sürprizin tadını çıkarmaya ve seçtiğimiz kartların eline her zaman bu kadar zarif bir şekilde uyum sağlamaya çalışmak.

!-- GDPR -->