Beyin Eğitimi Uygulaması, Şizofreni Hastalarının Hafızasını İyileştiriyor

Yeni araştırmalara göre, Cambridge Üniversitesi'ndeki araştırmacılar tarafından geliştirilen yeni bir beyin eğitimi iPad oyunu, şizofreni hastalarının hafızasını iyileştirebilir.

Araştırmacılar, şizofreninin psikotik semptomları mevcut ilaçlarla makul bir şekilde tedavi edilirken, hastalar hala hafızaları da dahil olmak üzere zayıflatıcı bilişsel bozukluklarla kalıyorlar ve bu nedenle sıklıkla okula veya işe dönemiyorlar.

Şizofreni hastaları için bilişsel işlevi iyileştirecek hiçbir ilaç bulunmamakla birlikte, bilgisayar destekli eğitimin günlük işleyişte ve yaşamlarında daha iyi sonuçlarla bazı semptomlarının üstesinden gelmelerine yardımcı olabileceğine dair artan kanıtlar olduğunu eklediler.

Yayınlanan bir çalışmada Kraliyet Derneği'nin Felsefi İşlemleri BCambridge Psikiyatri Bölümü'nden Profesör Barbara Sahakian liderliğindeki bir araştırma ekibi, epizodik belleği geliştirmeyi amaçlayan bir iPad oyunu olan Wizard'ı nasıl geliştirip test ettiklerini anlatıyor.

Epizodik hafıza, örneğin birkaç saat alışverişe çıktıktan sonra çok katlı bir otoparkta arabanızı nereye park ettiğinizi veya birkaç saat önce anahtarlarınızı nereye bıraktığınızı hatırlamanız gerektiğinde gereken hafıza türüdür. Araştırmacılar, şizofreni hastalarında etkilenen bilişsel işlevselliğin yönlerinden biri olduğunu söyledi.

Oyun, psikologlar, sinirbilimciler, profesyonel bir oyun geliştiricisi ve şizofreni hastaları arasında dokuz aylık bir işbirliğinin sonucudur. Eğlenceli, dikkat çekici, motive edici ve anlaşılması kolay, aynı zamanda oyuncunun bölümsel hafızasını geliştirmesi amaçlanmıştır.

Hafıza görevi, oyuncunun kendi karakterini ve adını seçmesine izin verilen bir anlatıya örülmüştü. Araştırmacılar, oyun, kullanıcıya bilişsel eğitim sürecinden bağımsız bir ilerleme hissi sağlamak için ek oyun içi etkinliklerle ilerlemeyi ödüllendiriyor.

Araştırma için, araştırmacılar şizofreni tanısı almış 22 kişiyi işe aldı. Daha sonra rastgele olarak bilişsel eğitim grubuna veya bir kontrol grubuna atandılar.

Eğitim grubundakiler dört haftalık bir süre boyunca toplam sekiz saat hafıza oyunu oynadılar, kontrol grubundakiler ise tedavilerine her zamanki gibi devam ettiler.

Dört haftanın sonunda araştırmacılar, Cambridge Nöropsikolojik Test Otomatik Bataryası (CANTAB) PAL'ı kullanarak tüm katılımcıların epizodik hafızasını, zevk ve motivasyon düzeylerini ve Küresel İşleyiş Değerlendirmesi (GAF) puanlarını test ettiler. yetişkinlerin sosyal, mesleki ve psikolojik işleyişini derecelendirmek için doktorların kullandıkları ölçek.

Araştırmacılar, hafıza oyununu oynayan hastaların, kontrol grubuna göre CANTAB PAL testindeki farklı modellerin yerini hatırlamak için önemli ölçüde daha az hata yaptığını ve önemli ölçüde daha az girişime ihtiyaç duyduğunu buldu. Ek olarak, bilişsel eğitim grubundaki hastalar GAF ölçeğindeki puanlarında bir artış gördüler.

Eğitim grubundakiler, oyundan keyif aldıklarını ve sekiz saatlik bilişsel eğitim boyunca oynamaya devam etmek için motive olduklarını belirttiler. Aslında, araştırmacılar en çok motive olanların da oyunda en iyi performansı sergilediğini buldular. Motivasyon eksikliği şizofreninin başka bir yaygın yönü olduğu için bu önemlidir.

Sahakian, "Şizofreninin, epizodik hafıza problemleri gibi bilişsel semptomlarını tedavi etmenin bir yoluna ihtiyacımız var, ancak bir ilaç tedavisi geliştirme yolunda yavaş ilerleme kaydediliyor" dedi. “Dolayısıyla bu kavram kanıtı çalışması önemli çünkü hafıza oyununun uyuşturucuların şu ana kadar başarısız olduğu yerlerde yardımcı olabileceğini gösteriyor. Oyun ilginç olduğu için, genel motivasyonu olmayan hastalar bile eğitime devam etmeye teşvik ediliyor. "

Nisan 2015'te araştırmacılar, bilimsel olarak test edilmiş bilişsel eğitim modülleri üretmek için beyin eğitimi uygulaması Peak'in arkasındaki ekiple bir işbirliği başlattı. İşbirliği, Peak’in iOS uygulamasında bulunan ve öğrenmeyi teşvik ederken görsel ve bölümsel belleği eğitmek için tasarlanmış bir hafıza oyunu olan Cambridge University & Peak Advanced Training Plan'ın lansmanıyla sonuçlandı.

Eğitim modülü, Sahakian ve Cambridge Üniversitesi Psikiyatri Bölümünden meslektaşı Tom Piercy tarafından geliştirilen Sihirbaz hafıza oyununa dayanmaktadır. Oyunun hakları, üniversitenin ticarileştirme şirketi olan Cambridge Enterprise tarafından Peak'e verildi.

Sahakian, "Bu yeni uygulama, Sihirbaz hafıza oyununun geniş çapta erişilebilir olmasına ve ucuza olmasına izin verecek" dedi. "Peak'teki yenilikçi yaklaşımla birleştirilen Cambridge Üniversitesi'ndeki son teknoloji nörobilim, oyun endüstrisini yeni bir düzeye getirmeye ve bilişsel geliştirmenin faydalarını teşvik etmeye yardımcı olacak."

Oyun, dört haftalık eğitim için üretildi ve fiyatı 14.99 $ / £ 10.99.

Kaynak: Cambridge Üniversitesi

!-- GDPR -->