Cinsiyetçi Tutumlarla Bağlantılı Video Oyunlarını Oynamak
Fransa'da 13.000'den fazla ergenin katıldığı yeni bir araştırma, video oyunlarına maruz kalma ile cinsiyetçilik arasında önemli bir bağlantı buluyor.
Araştırma dergide yayınlandıPsikolojide Sınırlar.
Iowa Eyalet Üniversitesi'nde psikoloji profesörü olan ortak yazar Dr. Douglas Gentile, "Hayatın birçok farklı yönü cinsiyetçi tutumları etkileyebilir" dedi. "Oyun oynama ile cinsiyetçilik arasında küçük ama önemli bir bağlantı bulmak şaşırtıcıydı. Video oyunları cinsiyetçi görüşleri öğretmek için tasarlanmamıştır, ancak çoğu insan tutumların pratikle nasıl değişebileceğinin farkında değildir. "
"Yine de, öğrendiklerimizin çoğu bilinçli değil ve farkına varmadan ince ipuçları alıyoruz."
Araştırmacılar, televizyon ve dinin etkisini de ölçtükleri için yalnızca video oyunlarına bakmadılar. İlginç bir şekilde, din ve cinsiyetçilik arasındaki ilişki video oyunlarından üç kat daha yüksekti.
Bununla birlikte, Gentile, birçok dinin tarihsel olarak geleneksel bir toplumsal cinsiyet rolleri görüşünü benimsediğinden, bu ilişkiyi bulduğunda şaşırmadığını söyledi. Dahası, din kontrol edildikten sonra TV cinsiyetçilikle ilgisiz kaldı.
Gentile, bunun 20 yıl öncesine kıyasla TV'deki kadın karakter rollerinin artan sayısının ve çeşitliliğinin kanıtı olabileceğini söylüyor.
Aynı zamanda, araştırmacılar, “kesitsel anketleri hedefleyen olağan eleştiriler, özellikle nedenselliği değerlendirme açısından sınırlamalar burada tamamen geçerlidir. Cinsiyetçi yönelimlere sahip bireyler video oyunları oynamak için daha fazla zaman harcıyor olabilir. "
Önceki araştırmalar, medyaya tekrar tekrar maruz kalmanın sosyal gerçekleri nasıl algıladığımızı ve anladığımızı etkilediğini bulmuştur. Gentile, tekrarlanan maruz kalma ile etkinin arttığını öne sürmektedir.
Araştırma için ankete katılan 11 ila 19 yaşlarındaki 13.520 ergen, günde yaklaşık üç saat televizyon izleyerek ve yaklaşık iki saatini video oyunları oynayarak geçirdi.
Gentile ve Fransız araştırmacılardan oluşan bir ekip, oynanan oyunlardaki cinsiyetçi içerik seviyesini ölçmedi.
Bununla birlikte, makalede, video oyunu dergilerindeki kadın karakterlerin yüzde 80'inden fazlasının cinselleştirilmiş, az giydirilmiş veya güzellik vizyonu olarak tasvir edildiğini gösteren önceki çalışmalardan alıntı yapıyorlar. Karakterlerin dörtte birinden fazlası üç kategoriye de uyar.
Cinsiyetçiliği ölçmek için, araştırmacılar katılımcılara şu ifadeye katılıp katılmadıklarını sordular: "Kadın esas olarak çocuk yapmak ve yetiştirmek için yapılır." Video oyunları oynamak için daha fazla zaman harcayan katılımcıların hemfikir olma olasılığı daha yüksekti.
Araştırmada, araştırmacılar cinsiyet ve sosyoekonomiyi kontrol ettiler. Bununla birlikte, faktörleri ayrı ayrı incelerken, sosyoekonomik durumu düşük erkeklerde cinsiyetçilik daha yüksekti.
Katılımcılar, Fransa'nın ikinci en büyük ve en zengin bölgesindeki iki şehir olan Lyon ve Grenoble'daki okullara katıldı.
Gentile, kültürel farklılıklar genellikle tutumumuzu etkilemesine rağmen, sonuçların kültürler arasında geçerli olduğunu söylüyor çünkü bu çalışma genel kültürel inançlara değil, öğrenilmiş davranışlara odaklanıyor.
İşaretleri nasıl öğrenip saptadığımız kültürden bağımsız olarak aynıdır, dedi.
Yani cinsiyetçi görüşleri etkileyen birçok şeyin - din, aile, eğitim, sosyoekonomik durum - olduğunu anlamak önemlidir.
Aslında Gentile, video oyunlarının en önemli faktör olmadığını ve bunların cinsiyetçilikle hiçbir ilgisinin bulunmadığını söylüyor.
Kaynak: Iowa Eyalet Üniversitesi