Şiddet İçeren Video Oyunları ile Empati Eksikliği Arasında Bağlantı Yok

Şiddet içeren oyun oynamanın güvenliği konusundaki tartışmalar yirmi yılı aşkın bir süredir devam ediyor. Pek çok kişi, oyunların özellikle etkilenebilir çocuklar ve gençler arasında antisosyal davranışların gelişmesine yol açacağından korkuyor.

Alman araştırmacılar, şiddetli video oyunlarının uzun vadeli oyuncuları üzerinde fonksiyonel manyetik rezonans görüntüleme (fMRI) kullandığından, yeni araştırma endişeleri ortadan kaldırıyor. Bu oyuncuların duygusal açıdan kışkırtıcı görüntülere oyuncu olmayanlarla aynı sinirsel tepkiye sahip olduğunu buldular.

Dergide yayınlanan bu bulgu Psikolojide Sınırlar, empatinin bu tür oyunları uzun vadeli oynayarak körelemeyeceğini öne sürüyor.

Şiddet içeren filmler ve video oyunları gibi şiddet içeren medya ile gerçek hayattaki saldırganlık ve şiddet arasındaki bağlantı, bu tür medya var olduğundan beri tartışıldı ve analiz edildi. Bunların bir kısmı tabloid histerisi şeklini aldı, ancak bu soru aynı zamanda çok sayıda bilimsel çalışma tarafından da ele alındı.

Önceki araştırmalar, şiddet içeren video oyunları oynayan kişilerin duygusal uyaranlara (şiddet gibi) karşı duyarsızlaştırılabileceğini ve azalan empati ve artan saldırganlık gösterdiklerini göstermiştir.

Bununla birlikte, bu çalışmaların ezici çoğunluğu, katılımcıların oyunları deneyden hemen önce ve hatta deney sırasında oynadıkları şiddet içeren video oyunları oynamanın sadece kısa vadeli etkilerini araştırdı.

Şiddet içerikli video oyunları oynamanın uzun vadeli etkilerini inceleyen çok az çalışma yapılmıştır.

Yeni çalışmada, Hannover Tıp Fakültesi'nden Dr. Gregor Szycik ve meslektaşları, şiddet içeren video oyunları oynamanın uzun vadeli etkilerini araştırdılar.

Szycik, "Araştırma sorusu öncelikle video oyunlarının popülaritesinin ve kalitesinin artmasından kaynaklanıyor ve ikincisi, klinik çalışmamızda sorunlu ve kompulsif video oyunu tüketimi olan giderek daha fazla hastayla karşılaştık" diye açıklıyor Szycik.

Şiddet içeren video oyunları oynamak ve saldırgan davranış erkeklerde daha yaygın olduğu için araştırmaya katılanların tamamı erkekti.

Ortalama oyun katılımcısı günde ortalama dört saat oynamasına rağmen, tüm oyuncular, Call of Duty veya Counterstrike gibi birinci şahıs nişancı video oyunlarını önceki dört yıl boyunca günde en az iki saat oynamıştı.

Oyuncular, şiddet içerikli video oyunları deneyimi olmayan ve düzenli olarak video oyunları oynamayan kontrol denekleriyle karşılaştırıldı.

Şiddet içerikli video oyunları oynamanın kısa vadeli etkilerinden kaçınmak için, oyuncular deney başlamadan en az üç saat boyunca oynamaktan kaçındılar, ancak çoğunluk bundan çok daha uzun süre kaçındı. Bu, çalışmayı bu tür oyunları oynamanın uzun vadeli etkilerini bulmaya yönlendirdi.

Empati ve saldırganlık kapasitelerini değerlendirmek için katılımcılar psikolojik anketleri yanıtladılar. Ardından, bir MRI makinesinde taranırken, katılımcılara duygusal ve empatik bir tepkiyi kışkırtmak için tasarlanmış bir dizi görüntü gösterildi.

Görüntüler ortaya çıktıkça, tasvir edilen durumlarda nasıl hissedeceklerini hayal etmeleri istendi. MRI tarayıcısını kullanan araştırmacılar, oyuncuların ve oyuncu olmayanların sinir tepkilerini karşılaştırmak için belirli beyin bölgelerinin aktivasyonunu ölçtüler.

Psikolojik anket, oyuncular ve oyun oynamayanlar arasında saldırganlık ve empati ölçütlerinde hiçbir farklılık ortaya koymadı.

Bu bulgu, hem oyuncuların hem de oyuncu olmayanların duygusal olarak kışkırtıcı görüntülere benzer sinirsel tepkilere sahip olduğunu gösteren fMRI verileriyle desteklendi.

Bu sonuçlar, ilk hipotezlerine aykırı oldukları için araştırmacıları şaşırttı ve şiddet içeren video oyunlarının algı veya davranış üzerindeki olumsuz etkilerinin kısa ömürlü olabileceğini öne sürdü.

Ekip, daha fazla araştırmanın gerekli olduğunu kabul ediyor. Szycik, "Çalışmanın diğer araştırma gruplarını, dikkatlerini video oyunlarının insan davranışı üzerindeki olası uzun vadeli etkilerine yoğunlaştırmaya teşvik edeceğini umuyoruz" diyor.

Bu çalışmada duygusal açıdan kışkırtıcı görüntüler kullanıldı. Bizim için bir sonraki adım, duygusal bir tepkiyi kışkırtmak için videoları kullanmak gibi daha geçerli teşvikler altında toplanan verileri analiz etmek olacaktır. "

Kaynak: Frontiers / EurekAlert

!-- GDPR -->