Şiddet İçeren Video Oyunları Çocukların Gerçek Silahlarla Davranışlarını Etkiler mi?

Yeni bir laboratuar çalışması, yakın zamanda şiddet içeren bir video oyununa maruz kalan çocukların, oyun oynayan çocuklara kıyasla, bir dolapta keşfettikten sonra kendilerine veya başka bir çocuğa gerçek (engelli) bir silah doğrultma ve "ateş etme" olasılıklarının daha yüksek olduğunu buldu. şiddet içermeyen bir oyun.

Çalışma için, 8-12 yaş arası çocuklar eşleştirildi ve Minecraft popüler video oyununun üç versiyonundan birine atandı: canavarları öldürmek için kullanılan silahlarla şiddet; canavarları öldürmek için kullanılan kılıçlarla şiddetli; veya silah veya canavar içermeyen şiddetsiz.

20 dakikalık oyun oynadıktan sonra çocuklar, iki engelli tabancalı bir dolap içeren ayrı bir odada diğer oyuncaklarla oynadılar.

Silahı oynarken toplam 220 çocuk bulmuştu. Bulgular, video oyununu silahla şiddetle oynayan 76 çocuğun yaklaşık yüzde 62'sinin tabancaya dokunduğunu gösteriyor; Oyunu kılıç şiddeti ile oynayan 74 çocuğun yaklaşık yüzde 57'si silaha dokundu ve şiddetsiz versiyonu oynayan 70 çocuğun yaklaşık yüzde 44'ü silaha dokundu. Bu gruplar arasındaki farklılıklar istatistiksel olarak anlamlı kabul edilmedi.

Bununla birlikte, video oyununun şiddet içeren versiyonlarına maruz kalan çocukların, şiddetsiz versiyona maruz kalan çocuklara göre tetiği kendilerine veya partnerlerine çekerek tehlikeli davranışlara girme olasılıkları daha yüksekti.

Bulgular, diğer hafifletici faktörleri (cinsiyet, yaş, sürekli saldırganlık, şiddet içeren medyaya maruz kalma, silahlara karşı tutumlar, evde ateşli silahların varlığı, ateşli silahlara ilgi ve çocuğun ateşli silah güvenliği kursu alıp almadığı) hesaba kattıktan sonra bile elde edildi.

Diğer sonuçlar (bir silahı tutmak için harcanan zaman ve toplam tetik çekme) istatistiksel olarak anlamlı değildi.

Şiddet içeren medyanın kendisinin bildirdiği tüketim, aynı zamanda kendine veya partnerine yönelik toplam tetik çekme ve tetik çekme için de bir riskti. Çalışma, bir üniversite laboratuvarının yapay ortamıyla sınırlı ve Minecraft, kan ve kan içermeyen çok şiddetli bir oyun değil (araştırmacılar, çocukları daha şiddetli, yaşa uygun olmayan bir oyuna etik olarak maruz bırakamadılar).

Sonuç olarak, yazarlar, silah sahiplerini ateşli silahlarını güvence altına almaya ve çocukların şiddet içeren video oyunlarına maruz kalmalarını azaltmaya teşvik ediyor.

Bulgular dergide yayınlandı JAMA Network Open.

Kaynak: JAMA Network Open

!-- GDPR -->