Video Oyunlarında Kişilik ve Saygı ile Oynamak

Yeni bir çalışma, dünya genelinde haftada 3 milyar saat harcayan bir etkinlik olan video oyunları oynamanın cazibesini araştırıyor. Açıkçası, eğlenmek neden oynuyoruz, ama oyunlar neden eğlenceli?

Bir çalışma, çekiciliğinin, oyuncuların istenen kişilik özelliklerini benimsemelerine nasıl izin verdiklerinde yattığını ve bu da özgüvenlerini artırdığını gösteriyor.

Essex Üniversitesi'ndeki bilim adamları tarafından yürütülen çalışma, birçok insanın video oyunları oynamaktan hoşlandığı fikrini araştırdı çünkü bu onlara ideal benlikleri olarak sahip olmak istedikleri özellikleri “deneme” şansı veriyor.

Çalışmanın baş yazarı sosyal psikolog Dr. Andy Przybylski, "Hareket etme ve ideal benliğiniz gibi olma şansı elde ettiğinizde oyun daha eğlenceli olabilir" dedi.

"Video oyunları oynamanın cazibesi ve onları eğlenceli kılan şey, insanlara ideal olarak üstlenmek isteyecekleri bir rol hakkında düşünme şansı vermesi ve ardından bu rolü oynama şansı vermesidir."

Video oyunları üzerine yapılan pek çok araştırma, insanların neden onları gerçekten oynamak istediklerine dair basit soruyu göz ardı ederek olası zararlı etkilere odaklandı.

Mevcut araştırmadaki önemli bir bulgu, kimliği sanal olarak değiştirme ve kimlik üzerinden hareket etme (kahraman, spor yıldızı, kötü adam veya farklı bir cinsiyet) yeteneğine sahip olmanın, insanları kendileri hakkında daha iyi ve daha az olumsuz hissettirmesidir.

Araştırmacılar, birisinin gerçek benliği ile ideal benliği arasında en az örtüşme olduğunda video oyunlarının zevk unsurunun daha büyük göründüğünü buldular.

Przybylski, “Biri daha dışa dönük olduğunu hissetmek istediğinde ve sonra bu kişiliğiyle oynadığında, oynadıklarında kendilerini daha iyi hissetmelerini sağlıyor” dedi.

Przybylski’nin araştırması, laboratuvardaki yüzlerce sıradan oyuncuyu içeriyordu ve "The Sims" ve "Call of Duty" den "World of Warcraft" a kadar her şeyi oynayan yaklaşık bin adanmış oyuncuyu inceledi.

Çalışma sırasında, araştırmacılar bireylere, ideal olarak olmak istedikleri kişiliğin nitelikleri veya özellikleriyle ilişkili olarak oynadıktan sonra nasıl hissettiklerini soracaklardı.

Yazarlar, insanların video oyunlarını kendilerinden kaçmanın bir yolu yerine pozitif, özgüven oluşturucu olarak kullandıkları önerisinin başlı başına önemli olduğunu söyledi.

Przybylski, "İnsanların kendilerinden kaçmadıklarını, ideallerine doğru koştuklarını gösteren bulgular beni yüreklendirdi" dedi. "Hiçbir yere kaçmıyorlar, bir yere kaçıyorlar."

Bulgular derginin bir sonraki sayısında yayınlanacaktır. Psikolojik Bilim.

Kaynak: Psikolojik Bilimler Derneği

!-- GDPR -->