Sosyal Öğrenme İnovasyonu Nasıl En İyileştirir?
Yeni bir çalışma, başkalarını izleyerek öğrenmek isteyenler için biraz rahatlık sağlıyor.Aslında, Indiana Üniversitesinden yapılan yeni araştırma, yenilikçilerden çok taklitçilerle çevrili bir ortamda olmanın genellikle daha iyi olduğunu savunuyor.
İÜ bilişsel bilim adamları, başkalarını gözlemleyerek veya taklit ederek dünya hakkında öğrenme eylemi olan “sosyal öğrenmenin” dinamiklerini, avantajlarını ve dezavantajlarını keşfetmelerine olanak tanıyan sanal bir problem ortamı yarattı.
Sosyal öğrenme, insanların birçok fenomeni - örneğin restoranlar, okullar ve siyasi adaylar - hakkında bilgi edinme şeklini kaplar.
Sosyal öğrenme, diğer birçok türün eş seçmesine, yiyecek aramasına ve avcılardan kaçınmasına da yardımcı olur.
Ancak müfettişler, yalnızca başkalarını taklit etmenin yararlı olmadığını, aynı zamanda taklit edilmesinin de yararlı olduğunu buldular.
IU bilişsel bilimci Robert Goldstone, Ph.D. "İlk başta çevrenizde yenilikçilerin olmasının daha iyi olacağını düşündük" dedi. "Ancak deneylerimizde, insanlar taklitçilerle çevriliyse, aslında daha iyisini yapıyorlar."
Ortak yazar Thomas Wisdom, Ph.D., bunun nedeninin, "taklitçilerin genellikle orijinal çözüme yönelik kendi iyileştirmelerini yaptıkları ve bu iyileştirmelerin de yaratıcı ve diğerleri tarafından benimsenip geliştirilebileceğini" söyledi.
Goldstone, "Bu tür bir dinamik, orada iyi fikirlerin olduğu durumlarda bulunur, ancak herhangi bir bireyin onları tek başına arama yaparken bulması gerçekten zordur" dedi.
"Tıp, yazılım geliştirme veya sanat gibi, potansiyeli bilinmeyen çok sayıda fikrin olduğu bir alanda çalışıyorsanız, etrafınızın taklitçilerle çevrili olması genellikle iyidir."
"Ağa Bağlı Gruplarda Sosyal Öğrenme Stratejileri" başlıklı makale dergide yer almaktadır. Bilişsel bilim.
Goldstone, büyük gruplar halinde yaşayan uçurum kırlangıçlarının sosyal davranışındaki bu tür karşılıklı taklit için çarpıcı bir analoji sunuyor.
Yiyecekleri, havada uçan küçük böcek bulutlarından oluşur ve bir yutmak bu böceklerden bir sürü bulduğunda, diğer uçurumun yutkunmasına neden olan delici bir çığlık atar.
Başkalarının onları taklit etmesini sağlamanın açıkça kendi yararına çalışan bir strateji olduğu ortaya çıkana kadar bunu neden yaptıkları bir muamma idi.
Diğer uçurum kırlangıçları bir kez toplandıktan sonra, böceklerin hareketlerini tek bir uçurumun yutamayacağı şekilde izleyerek sorun alanını daha da keşfedebilecek vekiller, ek izciler olarak hareket ederler.
Grupta ne kadar çok varsa, böcekleri o kadar iyi takip edebilirler.
Goldstone, "Çalışmamızda çok benzer bir şeyin iş başında olduğunu düşünüyoruz" dedi. "Sorun arama alanının tamamını kendi başınıza keşfedemezsiniz, ancak başka insanları işe alırsanız, bu sizin yararınıza olur. O alanı araştırmanıza yardımcı olurlar. Başkalarının sizi taklit etmesinden yararlanırsınız çünkü çözümünüzün etrafında kendi başınıza takip edemeyeceğiniz birden çok varyasyonu keşfetmenize yardımcı olurlar. "
Goldstone, bunu iş ve teknolojide her zaman görüyoruz, dedi.
"Birbirlerinin yeniliklerini karşılıklı olarak kopyalayan tüm tabletleri düşünün. Veya açık kaynak yazılım topluluklarının çalışma şeklini düşünün. İnsanlar, üzerinde binlerce saat çalıştıkları yazılımı kullanıma sunarak, başkalarının onu "çalmasını", taklit etmesini ve böylece diğer insanların uzantılarından yararlanmasını umuyor. "
Wisdom, “daha fazla birikimli iyileştirme için çözümlerin paylaşılması” dedi, “müzik remikslemesinde, açık erişimli bilimsel yayınlarda ve Creative Commons lisansının kullanımında da görülebilir.”
Problem çözmede taklit ve yeniliğin kullanımlarını incelemek için araştırmacılar, Virtual Pets veya Fantasy Football gibi popüler bilgisayar oyunlarının uydurma ve basitleştirilmiş bir versiyonu olan “Creature League” adlı bir bilgisayar oyununu kullanarak bir “problem alanı” oluşturdular.
Oyunun "olası arama sorunlarının küçük bir alt kümesi" olduğunu, ancak önemli ve oldukça yaygın olan bir tür sorun alanını temsil ettiğini söylediler: sistematik olarak işleyen ancak tam olarak anlaşılamayacak kadar büyük ve karmaşık olan "kombinatoryal bir arama alanı" oyun için verilen sınırlı süre.
Oyunun kendisi, her oyuncunun beş veya altı yaratıktan oluşan takımları seçtiği 24 veya 48 yaratık simgesinden oluşan bir dizi içeriyordu.
En fazla dokuz oyuncudan oluşan grupların her biri, takımları için 24 adet 10 saniyelik tur boyunca farklı yaratıklar seçerek puanlarını artırmaya çalışır.
Puanlama işlevi oyuncular tarafından bilinmemektedir, ancak her yaratığın, aynı takımda olduklarında çeşitli yaratık çiftlerinin yaptığı gibi, kendisiyle ilişkili belirli sayıda puanı vardır.
Goldstone, bu tür etkileşimler "kayalık veya engebeli bir sorunlu manzara" yaratarak karmaşıklığın başka bir boyutunu ekledi. "Milyonlarca olasılık var ve hepsini tek bir oyunda keşfedemezsiniz."
Oyuncular ya aşağıdaki bir galeriden yaratıkları seçebilirler (galerideki yaratıklar hakkında hiçbir şey bilinmediği için bir inovasyon seçeneği) ya da diğer oyuncuların takımlarından yaratıkları kopyalayarak takım üyelerini seçebilirler (taklit bir seçim, çünkü diğer oyuncuların skorları).
Taklit edilmenin faydalarına ek olarak, oyun oyunda başka sosyal öğrenme stratejilerini de ortaya çıkardı.
Etkili yaratık çiftlerini bölen ve iyi performans göstermeyen melez kombinasyonlardan kaçınmaya yardımcı olan bir strateji olan, kendilerininkine benzer çözümleri taklit etme olasılıkları daha yüksekti.
İnsanlar oyunu ne kadar uzun süre oynarlarsa, diğerlerini o kadar az taklit ettiler. Bir oyunda ne kadar çok oyuncu varsa, puanlar o kadar yüksek olur. Çözüm çeşitliliği turlar boyunca azaldı ve puanlar arttı.
İnsanların popüler seçimleri, özellikle yükselişteki seçimleri taklit etme olasılıkları daha yüksekti, dinamik bir Goldstone ve IU meslektaşı Todd Gureckis'in daha önce 130 yıllık ABD Sosyal Güvenlik kayıtlarında bebek isimlerinin gözlemsel bir çalışmasında belgelediği.
İnsanlar da aynı şekilde popülerliklerinde “olumlu ivme” olan isimler seçerler.
Bebek isimleri için, 130 yıldan fazla bir süredir ABD, bir yıl içinde popülaritesinde düşüşlerin muhtemelen önümüzdeki yıl (ve tam tersi) popülaritesinde artışların geleceği bir toplumdan, artışların muhtemelen takip edileceği bir toplumdan kaymıştır. artar ve azalır.
Taklit, problem çözmedeki faydalarının yanı sıra bir tür kültürel hafıza görevi de görür. Taklitçiler geçmişte işe yarayan şeyleri yapmanın yollarını korurlar - yemek pişirme, çiftçilik veya geleneksel müzik ve sanat biçimleri, bunlardan birkaçı.
Çok fazla yenilik yaparsak, bu bilgiyi kaybederiz.
Kaynak: Indiana Üniversitesi