Şiddet İçeren Video Oyunu Kullanıcılarının Beyin Kalıpları Duyarsızlaştırma Gösterebilir

Alman araştırmacılar, şiddetli "birinci şahıs nişancı" video oyunlarının yoğun kullanıcıları ile kullanıcı olmayanlar arasında, yüklü görüntülere duyarsızlaştırma önerebilecek beyin aktivitesi açısından farklılıklar buldular - ancak çalışma yazarları daha fazla araştırmaya ihtiyaç duyulduğunu hemen belirtiyorlar.

Çalışma, şiddet içeren oyunların engelleme eşiğini düşürüp düşürmediği ve şiddet içeren davranışla sonuçlanıp sonuçlanmadığı konusundaki tartışmanın sonuncusudur. Bonn Üniversitesi'nden baş yazar ve psikolog Dr. Christian Montag, "Birinci şahıs nişancılardan kaçınan insanlarla karşılaştırıldığında, [ağır oyuncular] duyguların nasıl kontrol edildiği konusunda açık farklılıklar gösteriyor," dedi.

Yaşları 20 ila 30 arasında değişen 21 denek, haftada ortalama 15 saat birinci şahıs nişancı oynadı. Bu çalışma sırasında, video gözlükleri kullanarak insan beynindeki duyguları güvenilir bir şekilde tetikleyen standart bir fotoğraf kataloğu gösterildi.

Aynı zamanda araştırmacılar, Bonn Üniversitesi Yaşam ve Beyin Merkezi'ndeki beyin tarayıcılarını kullanarak yanıtları kaydetti. Görüntüler, şiddet içeren oyunların fotoğraflarının yanı sıra kaza ve afet kurbanlarının fotoğraflarını da içeriyordu.

Montag, “Bu görüntü karışımı, özneleri hem aşina oldukları hayali birinci şahıs nişancı dünyasına taşımamıza hem de gerçek görüntülerle duyguları tetiklememize izin verdi” dedi. Fotoğraflar, şiddet içerikli video oyunlarıyla hiç deneyimi olmayan 19 kişilik bir kontrol grubuna da gösterildi.

Denekler gerçek, olumsuz resimlere baktıklarında, amigdalarında büyük ölçüde artan aktivite vardı. Beynin bu bölgesi, olumsuz duyguların işlenmesiyle yakından ilgilidir.

Montag, "Şaşırtıcı bir şekilde, deneklerdeki ve kontrol grubundaki amigdalalar benzer şekilde uyarıldı" dedi. "Bu, her iki grubun da fotoğraflara benzer şekilde güçlü duygularla tepki verdiğini gösteriyor."

Ancak sol medial frontal loblar, şiddetli oyunların kullanıcılarında kontrol deneklerine göre açıkça daha az aktifti. Bu, korku veya saldırganlığın kontrol edilmesiyle ilgili bir beyin yapısıdır.

"Birinci şahıs nişancılar, günlük bilgisayar aktivitelerinden alıştıkları için gerçek, olumsuz imaj materyaline o kadar güçlü yanıt vermiyorlar," diye bitirdi Montag. "Kontrol grubundan daha fazla duyarsızlaştıkları da söylenebilir."

Öte yandan, bilgisayar oyunu görüntülerini işlerken, birinci şahıs nişancılar, hafıza hatırlama ve çalışma belleği ile ilişkili beyin bölgelerinde kontrol grubu üyelerine göre daha yüksek aktivite gösterdi.

Montag, "Bu, oyuncuların bilgisayar oyunu görüntüleri nedeniyle kendilerini video oyununa soktuklarını ve gösterilen oyun durumuna bir çözüm bulmak için potansiyel bir strateji aradıklarını gösteriyor" dedi.

Sonuçları yorumlarken ortaya çıkan bir soru, kullanıcıların oyunlardan dolayı beyin aktivitesinde değişiklik gösterip göstermedikleri veya başlangıçtan itibaren şiddete karşı daha toleranslı olup olmadıkları ve sonuç olarak birinci şahıs nişancı oyunlarını tercih edip etmedikleri. Araştırmacılar, korku, saldırganlık, duygusuzluk veya duygusal istikrar gibi çeşitli kişilik özelliklerini hesaba kattı.

Montag, "Bu alandaki denekler ve kontrol grubu arasında hiçbir fark yoktu" dedi. "Bu, beyindeki bilgi işlemedeki farklılığın sebebinin şiddet içeren oyunlar olduğunun bir göstergesi."

Sonuçlardan Montag, duygusal duyarsızlaşmanın yalnızca bilgisayar oyunları oynarken meydana gelmediği sonucuna vardı.

"Nihayetinde gerçek görüntüler için birinci şahıs nişancı oyunlarında duyguların azalmış kontrolünü de bulabildik" dedi. Montag, bu tepkilerin sadece bu sanal dünyalarla sınırlı olmadığını düşündüğünü söyledi.

Video oyunları ve saldırgan davranışlar üzerine pek çok çalışma varken, şaşırtıcı bir şekilde beyin üzerindeki etkilerine bakan çok az kişi var. Montag, "Sonuçlarımız, birinci şahıs nişancıların kapsamlı kullanımının sorunsuz olmadığının göstergelerini sağlıyor," dedi."Ancak şiddet içeren oyunlar, beyin aktivitesi ve gerçek davranış arasındaki bağlantılara biraz daha ışık tutmak için ek çalışmalara ihtiyacımız olacak."

Çalışma dergide yayınlandı Biyolojik Psikoloji.

Kaynak: Bonn Üniversitesi

!-- GDPR -->