Yetişkin Video Oyunu Bağımlılığı İçin Risk Faktörleri

Ortaya çıkan araştırmalar, bireysel güdüler genellikle sağlıksız oyun oynamaya katkıda bulunduğunu ve en büyük risk faktörünün bireyler günlük hayattan kaçmak için oyun oynadıklarında ortaya çıktığını göstermektedir.

Missouri Üniversitesi araştırmacıları, kaçış, sosyal etkileşim ve ödüllerin "çok sıradan" ve "sert" yetişkin oyuncular arasında sorunlu video oyunu kullanımını tetiklediğini belirlediler.

“Hayatlarından uzaklaşmak veya başkaları gibi davranmak için oyun oynayan bireyler, bir kısır döngünün parçası olma riski en yüksek olanlar gibi görünüyor. Doktora adayı Joe Hilgard, "Bu oyuncular oyun oynayarak sorunlarından kaçınıyor, bu da oyun oynamakla çok meşgul oldukları için hayatlarına müdahale ediyor" dedi.

Araştırma açık erişimli dergide yayınlandı, Psikolojide Sınırlar.

Uzmanlara göre, sorunlu video oyunu kullanımının video oyunlarının aşırı kullanımından daha fazlası olduğu; aynı zamanda oyun oynamak için ne kadar zaman harcandığı ve işi kaçırmak veya oyun oynamak için diğer yükümlülükler hakkında başkalarına yalan söylemek gibi çeşitli sağlıksız davranışları da içerir.

Hilgard, "Diğer oyuncularla sosyalleşmek için oyun oynayan insanlar da daha fazla sorun yaşıyor gibi görünüyor" dedi.

“Oyunlar bu kişilere, diğer oyuncularla oynamaya zaman ayırmaları için bir tür sosyal yükümlülük yüklüyor olabilir. Örneğin, World of Warcraft gibi oyunlarda çoğu oyuncu takımlara veya loncalara katılır. Bazı takım arkadaşları bir Cumartesi gecesi dört saat oynamak isterse, diğer oyuncular oynamak zorunda hissederler ya da takımdan çıkarılabilirler. Bu oyun yükümlülükleri, bireylerin gerçek hayattaki yükümlülüklerini alt üst edebilir. "

Hilgard, sorunlu video oyunu kullanımının alkol veya uyuşturucu kullanımı gibi diğer bağımlılık davranışlarından çok da farklı olmadığını ve bunun kötü başa çıkma stratejileriyle teşvik edilebileceğini söyledi.

Hilgard, "Gerçekten bir sonraki seviyeye geçmek isteyen veya oyun içi tüm öğeleri toplamaya çalışan oyuncular daha sağlıksız video oyunlarına sahip gibi görünüyor" dedi.

"İnsanlar oyunların" çok bağımlılık yapıcı "olduğundan bahsettiklerinde, genellikle oyunculara oynadıkça daha iyi ekipman veya daha güçlü karakterler gibi ödüller veren Farmville veya Diablo gibi oyunlardan bahsediyorlar. Özellikle bu ödüllerle motive olan insanlar oynamayı bırakmakta zorlanabilirler. "

Hilgard, bireylerin video oyunları oynamaya yönelik güdülerini anlamak, araştırmacıları, oyun geliştiricileri ve tüketicileri, belirli oyunların neden belirli kişileri cezbettiği konusunda bilgilendirebilir.

Hilgard, "Araştırmacılar, Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunlarının (MMORPG'ler) video oyunlarının en bağımlılık yaratan türü olduğundan şüpheleniyorlar" dedi.

Çalışmamız, bu iddiayı destekleyen bazı kanıtlar sağlıyor. Oyunlar, oyunculara seviyelerde ilerleme, takımlara katılma ve başkalarıyla oynama fırsatları sunar. Ayrıca oyunlar, oyuncuların her seferinde saatlerce kaybolabilecekleri ve sorunlarını unutabilecekleri muazzam fantastik dünyalar sunuyor. MMORPG'ler, patolojik oyun kullanımını teşvik etmek için üçlü tehditler olabilir çünkü üç risk faktörünü de oyunculara sunarlar. "

Araştırmanın yazarlarından Christopher Engelhardt, "Önceki araştırmalarla tutarlı olarak, oyun oynamak için harcanan toplam süre ile bağımlılık yaratan video oyunu davranışları arasında mükemmel bir ilişki bulamadık" dedi.

"Ek olarak, video oyunları oynamak için harcanan boş zaman oranı gibi diğer değişkenler, oyun bağımlılığını video oyunları oynamak için harcanan toplam sürenin üzerinde ve ötesinde daha iyi tahmin ediyor gibi görünüyor."

Kaynak: Missouri Üniversitesi

!-- GDPR -->