TSSB için Geleneksel Olmayan Yaklaşım Tedavi Seçeneklerini Genişletebilir

Bir pilot çalışmada, Alman ve İsveçli araştırmacılar, davranışsal bir müdahale programı ile birlikte belirli bir video oyunu oynamanın, travma sonrası stres bozukluğu (TSSB) ile ilişkili geri dönüşlerin sayısını azalttığını keşfettiler.

Ruhr-Universität Bochum ve İsveç'teki Karolinska Enstitüsü'nden bir araştırma ekibi, TSSB nedeniyle hastaneye kaldırılan 20 kişilik bir grup arasında bir müdahale olarak, karo eşleştirmeli bir bulmaca video oyunu olan Trelis bilgisayar oyununu kullandı. Stresli olayların geri dönüşlerinin sayısının azaldığını buldular.

Bochum Üniversite Hastanesi Psikosomatik Tıp ve Psikoterapi Bölümü'nden Profesör Henrik Kessler ve Dr. Aram Kehyayan ve Karolinska Enstitüsü'nden Profesör Emily Holmes, bulgularını çevrimiçi olarak Danışmanlık ve Klinik Psikoloji Dergisi.

Araştırmacılar, TSSB'nin en ciddi semptomlarından birinin, travmatik deneyimlerin görsel hatıralarının istemsiz olarak tekrarlanması olduğunu açıklıyor.

Kessler, “TSSB, mevcut tedaviler kullanılarak iyi tedavi edilebilir” dedi. Ancak, tedavi yerlerinden çok daha fazla hasta var. Bu nedenle araştırmacılar, semptomları hafifletebilecek geleneksel tedavilerin dışında yöntemler arıyorlar. "

Yaklaşık 10 yıl önce Holmes ve ekibi, Tetris bilgisayar oyununun filmi izledikten kısa bir süre sonra oynandığında sağlıklı insanlarda korku filmlerinin neden olduğu geri dönüşleri bastırabildiğini keşfetti.

Mevcut çalışmada, araştırma ekibi, bu etkinin stresli anıların nedeninin çoğunlukla yıllar öncesine dayandığı TSSB hastalarına da yardımcı olup olamayacağını test etti.

Çalışma, düzenli tedavi için altı ila sekiz hafta hastanede yatan karmaşık TSSB'li 20 hastayı içeriyordu.

Olağan bireysel ve grup terapilerine ek olarak, özel bir müdahale de yapıldı. Bu, stresli anılarından birini bir kağıda yazmaktan ibaretti. Daha sonra içeriği konuşmadan kağıdı yırtıp tablette 25 dakika Tetris oynadılar.

Haftalar boyunca bireyler, farklı durumlarda yaşanan şiddet deneyimleri gibi farklı geri dönüşlerini bir günlükte kaydettiler. Daha sonra, geri dönüşün belirli içeriği sıralı bir şekilde hedeflendi.

Bunu yaparken, araştırmacılar, ele alınan belirli içerikte müdahalenin geri dönüşleri azalttığını keşfettiler. Ancak, geri dönüşlerin sayısı, hedeflenmemiş geri dönüş içerikleri için nispeten sabit kaldı.

Çalışma ilerledikçe, çeşitli geri dönüş içerikleri arka arkaya hedeflendi. Genel olarak, hedeflenen durumlar için geri dönüşlerin sayısı ortalama yüzde 64 düştü.

İçeriği hiçbir zaman hedeflenmeyen geri dönüşler yalnızca yüzde on bir azaldı. Müdahale, test edilen 20 hastanın 16'sında genel bir etkiye sahipti.

Araştırmacılar, yöntemin başarısının aşağıdaki mekanizmaya dayandığını öne sürdüler: Hastalar stresli hafızayı ayrıntılı olarak görselleştirdiklerinde, beyindeki görsel-uzamsal işlem alanları etkinleştirilir.

Aynı alanlar Tetris oynamak için de önemlidir. Bu nedenle her iki görev de karşılaştırılabilir ve sınırlı kaynaklar gerektirir ve bu da müdahaleye neden olur.

Bir hasta geri dönüşün içeriğini bilinçli olarak hatırladığında, ilişkili hafıza izi geçici olarak kararsız hale gelir. Bilim adamları, bu süre içinde parazit meydana gelirse, bellek izi tekrar depolandığında zayıflayabilir ve bu da daha az geri dönüşe neden olabilir.

Kessler, "Çalışmamızda, müdahale bir ekip üyesi tarafından denetlendi, ancak aktif bir rol oynamadı ve yazılı travmatik anıları okumadı" diye açıklıyor Kessler.

“Umudumuz, tedavi için uygun yer olmasa bile, insanların başa çıkmalarına yardımcı olmak için kendi başlarına uygulayabilecekleri bir tedavi bulabilmemizdir.Bununla birlikte, müdahale karmaşık travma terapisinin yerini alamaz, ancak yalnızca merkezi bir semptom olan geri dönüşleri hafifletebilir. "

Kaynak: Ruhr-University Bochum

!-- GDPR -->