Video Oyunlarının Faydalı Hikaye Anlatma Bileşeni
Yeni araştırmalar, video oyunlarının hikaye anlatma yönünün, oyuncuların anlamlı seçimler yapmalarına yardımcı olduğu için fayda sağladığını öne sürüyor.
Araştırmada araştırmacılar, bu tür hikaye anlatımından yararlanan şiddet içermeyen video oyunlarının toplum yanlısı yararları olduğunu keşfettiler. Araştırmacılar, oyunların nihayetinde otizm gibi klinik bozukluklara yardımcı olabileceğine inanıyor.
Freiburg Üniversitesi'nden Daniel Bormann, "Video oyunlarına katılma ve eğlenme motivasyonu, genel olarak insan motivasyonu için geçerli olan prensiplere karşılık geliyor" diyor.
"Örneğin, başarılı oyun franchise'ları, oyunculara oyunun anlatısını ve ortamını şekillendirmek, dikkatlice dengelenmiş zorluklar sağlamak veya oyuncuları sosyal bağlılık ve anlamlı sosyal etkileşimler yaşamaya teşvik etmek için bir dizi anlamlı seçenek sunar."
Araştırmalar, bu ihtiyaçların karşılanmasının sadece oynamak için daha fazla motivasyon sağlamakla kalmayıp, aynı zamanda refahı ve daha sürükleyici bir deneyimi de artırdığını ileri sürdü.
Yeni çalışmada, Bormann ve meslektaşı Tobias Greitemeyer, hikaye anlatımının dalmayı teşvik edip etmediğini ve oyuncuların başkalarının zihinsel durumlarını nasıl değerlendirebileceğini değiştirip değiştirmediğini görmek istedi ("zihin teorisi" olarak adlandırılır).
Bormann, "Daldırma," diyor, "en sevdiğiniz filmi ilk kez izlerken zevk almış olabileceğiniz bir deneyimle - sanki gerçek bir yolculuğa çıkıyormuşsunuz gibi başka bir zamana ya da mekana gitme hissi ya da kahramanın kaderinden duygusal olarak etkilenme. "
Oyun içi hikaye anlatımının rolünü test etmek için, araştırmacılar rastgele katılımcıları iki video oyunundan birini oynamaya atadılar. İlk oyunda Eve Giden, oyuncu, yurtdışında bir yıl geçirdikten sonra eve gelen Amerikalı bir üniversite öğrencisi kadın rolüne bürünür.
Oyuncu boş bir eve gelir ve kayıp aile üyelerine ne olduğunu anlamak için çeşitli ipuçları kullanmak zorundadır. Kontrol koşulu için oyun, oyuncunun gerçeküstü ama insan yapımı bir ortamda tuğlalarla etkileşime girerek sonsuz bir duvara tırmanması gereken Duvara Karşı idi. Çalışmanın bir parçası olarak, sağlanan oyun, çevre ve hedeflerin kısa bir açıklaması dışında bir anlatı unsuru sağlamadı.
Hikaye anlatımı açısından zengin oyun için (Eve Gitti), araştırmacılar bir grup katılımcıya oyun geliştiricilerinin talimatlarını verdi ve ikinci bir katılımcı grubuna oyunun çeşitli özelliklerini kaydetme, ezberleme ve değerlendirme talimatları sağladı.
20 dakikalık bir oyunun ardından, tüm katılımcılar yüz yüze ifade edilen duyguları değerlendirdikleri bir görevi tamamladılar. Araştırmacılar bu görevi, oyuncuların başkalarının duygusal durumlarını (zihin teorisi) anlama kapasitesini değerlendirmek için kullandılar. Oyuncular ayrıca oyun sırasında deneyimledikleri daldırma miktarını ve ihtiyaç duydukları memnuniyeti değerlendirmek için bir anket tamamladı.
Araştırmacılar, anlatısal oyun öğelerinin daha sürükleyici bir video oyunu deneyimine katkıda bulunduğunu keşfetti. Ayrıca, bir oyunun hikayesine dalmanın oyuncuları anlamlı seçimler ve ilişkiler için fırsatları algılamada desteklediğini de keşfettiler. Ve anlatı unsurlarının zihin teorisini etkilediğini buldular.
Çalışma sonuçları dergide yayınlandı Sosyal Psikolojik ve Kişilik Bilimi.
Bormann, "Zihin teorisi ile ilgili etkiler nispeten küçük olmasına rağmen, oyun içi hikaye anlatımı yoluyla kısa vadeli iyileştirme için ilk kanıtları görmekten heyecan duyduk" diyor.
"Daha da önemlisi, bu etki, katılımcıların oyun anlatımına aktif olarak katıldıkları duruma özgüyken, anlatı niteliğindeki video oyununa sadece maruz kalmak, tarafsız bir video oyunu oynamaya kıyasla zihin teorisini etkilemedi."
Araştırmacılar, sonuçların oyun içi hikaye anlatımının daha sürükleyici ve tatmin edici bir video oyunu deneyimine katkıda bulunduğunu gösterdiğine inanıyor. Oyun aynı zamanda oyuncular için günlük olarak faydalı olan becerileri geliştirir. Bu etkileri incelemek için daha fazla çalışma yapılması gerekse de Bormann, video oyunlarında anlatım üzerine uzun vadeli çalışmanın umut verici fırsatlar sağlayabileceğini söylüyor.
“Daha fazla araştırma, oyun içi hikaye anlatımının zihin teorisini tam olarak nasıl etkilediğini ortaya çıkarabilirse,” diyor, “klinisyenler ve yazılım geliştiricileri, otistik bozukluklar gibi sosyal etkileşim bozuklukları ile karakterize edilen bozuklukların tedavisine yardımcı olacak araçlar geliştirmek için bu bilgiyi kullanabilir. "
Kaynak: Sage Publications