Yeni Araştırmada Yüksek Riskli Gençlerde Video Oyunları Şiddete Bağlı Değil

Yaklaşık yirmi yıldır devam eden bir tartışmada, son araştırmalar şiddet içerikli video oyunlarının etkisinin abartıldığını öne sürüyor.

Yeni çalışmada Dr. Christopher Ferguson ve Cheryl Olson, "Mortal Kombat", "Halo" ve "Grand Theft Auto" gibi şiddetli video oyunlarının, yüksek riskli gençlerin (depresyon belirtileri veya dikkat eksikliği bozukluğu olanlar) agresif zorba veya suçlu olmasına neden olmadığını keşfettiler.

Aslında, yayınlanan çalışmada Gençlik ve Ergenlik DergisiAraştırmacılar, video oyunlarını oynamanın dikkat eksikliği semptomları olan gençler üzerinde aslında çok hafif bir sakinleştirici etkisi olduğunu ve saldırgan ve zorbalık davranışlarını azaltmaya yardımcı olduğunu buldular.

Texas A&M Uluslararası Üniversitesi'nde psikoloji ve ceza adaleti profesörü olan Ferguson,
ve Olson, klinik olarak dikkat eksikliği veya depresif semptomları yüksek olan çeşitli etnik gruplardan ortalama 13 yaşındaki 377 Amerikalı çocuğu inceledi. Çocuklar, video oyunu şiddetinin gençler üzerindeki etkisini inceleyen, federal olarak finanse edilen mevcut büyük bir projenin parçasıydı.

Çalışma, şiddet içerikli video oyunlarının, özellikle daha önceden ruh sağlığı sorunları olan gençler arasında davranışsal saldırganlığı ve toplumsal şiddeti körükleyip körüklemediğine dair devam eden kamuoyu tartışmaları ışığında önemlidir.

Toplumsal şiddet, zorbalık, fiziksel kavga, kriminal saldırılar ve hatta cinayet gibi davranışları içerir. Ve haber medyası genellikle şiddet içeren video oyunlarından Amerika Birleşik Devletleri'ndeki okul cinayetlerinin faillerine bir bağlantı kurar.

Ferguson ve Olson’un bulguları, şiddet içeren video oyunlarının zihinsel sağlık sorunlarına yatkınlığı olan gençlerde saldırganlığı artırdığı yönündeki yaygın inancı desteklemiyor.

Araştırmacılar, klinik olarak depresif veya dikkat eksikliği semptomları yüksek olan çocuklarda şiddet içeren video oyunları oynamak ile daha sonra artan suçluluk veya zorbalık arasında hiçbir ilişki bulamadılar.

Bulguları, gençlik şiddetinin daha genel biçimlerinin ortaya çıkmasının video oyunu şiddetinden ziyade saldırganlık ve stresle bağlantılı olduğu yakın tarihli bir Gizli Servis raporunun bulgularıyla uyumlu.

Ferguson ve Olson, sonuçlarının toplu cinayetler gibi aşırı vakalara genellenemeyeceği konusunda uyarıda bulunsalar da, yüksek zihinsel sağlık semptomları olan çocuklar bağlamında bile, şiddet içeren video oyunlarının etkisi hakkındaki genel algılarda bir değişikliği şiddetle savunuyorlar.

Ve şiddet içerikli video oyunlarının, yüksek riskli gençlerin akılsızca masum hayatlar almaları için korkunç davranışları kışkırttığı korkusuna rağmen, kanıtlar bu endişeyi desteklemiyor.

Ferguson, şiddet içerikli video oyunları oynamış bazı genç toplu cinayet failleriyle ilgili endişelere ilişkin olarak şunları söyledi: "İstatistiksel olarak konuşursak, gençlerin ve gençlerin çoğunluğunun oynadığı göz önüne alındığında, bir genç suçlu veya tetikçi şiddet içeren video oyunları oynamamış olsaydı aslında daha sıra dışı olurdu. bu tür oyunlar en azından ara sıra. "

Kaynak: Springer

!-- GDPR -->