Bilgisayar Oyunları Rakipler Arasında Benzer Duygulara Yol Açıyor

Finlandiya'dan araştırmacılar, bilgisayar oyunları oynamanın oyuncuların duygusal tepkilerini ve beyin aktivitelerini uyumlu hale getirebileceğini keşfettiler.

Bilim adamları, bireyler oyun oynarken yüz kaslarının aktivitesini ölçtüler ve beyni görüntülediler ve insanların benzer duyguları yaşadıklarını ve eşleşen beyin dalgalarını gösterdiğini buldular.

Çalışma yayınlandı PLOS ONE.

Uzmanlar, yüz yüze iletişim kuran kişilerin birbirlerini taklit etmeye başlayacağının çok iyi bilindiğini söylüyor.

Örneğin, insanlar bulaşıcı esneme gibi birbirlerinin pozlarını ve jestlerini benimser.

Baş araştırmacı Michiel Sovijärvi-Spap, daha az bilinen şey, etkileşim halindeki insanların fizyolojisinin eşzamanlılık veya bağlantı dediğimiz bir tür taklitçilik gösterdiğidir.

Çalışmada, test katılımcıları kendi animasyonlu kirpi takımlarını yönettikleri ve sırayla karşı takımı balistik toplarla vurdukları Hedgewars adlı bir bilgisayar oyunu oynuyorlar.

Amaç, rakip takımın kirpilerini yok etmektir.

Araştırma ekibi, oyun durumundaki rekabet gücü miktarını değiştirdi: oyuncular bilgisayara karşı takım oluşturdu ve aynı zamanda doğrudan birbirlerine sabitlendi.

Oyuncular, yüz elektromiyografisi veya fEMG ile yüz kas reaksiyonları açısından ölçüldü ve beyin dalgaları elektroensefalografi, EEG ile ölçüldü.

Araştırmacı bilim adamları fEMG'de bağlantı buldular: iki oyuncu, benzer zamanlarda benzer beyin dalgaları gösterdi.

Sovijärvi-Spapé'ye göre beyin dalgalarında EEG ile de bir bağlantı vardı.

Dikkat çekici bir şekilde, oyun ne kadar rekabetçi hale gelirse, oyuncuların duygusal tepkileri de o kadar uyumludur.

Mantıksız olsa da, araştırmacılar oyun daha rekabetçi hale geldikçe etkinin arttığını keşfettiler.

Yani, oyun ne kadar rekabetçi hale gelirse, oyuncuların olumlu duyguları birbirlerini o kadar çok yansıtmaya başlar. Negatif duygu deneyimleri artarken.

Araştırmacılar, bulguların daha ileri çalışma alanlarına işaret ettiğine inanıyor.

Örneğin, başkalarının duygularını hissetmek, rekabetçi ortamlarda özellikle faydalı olabilir: bağlantı, kişinin rakiplerinin eylemlerini daha iyi tahmin etmesini sağlayabilir.

Grubun önerdiği bir başka yorum da, duyguların fiziksel bağlantısının, bir oyun ortamında rekabet ederken muhtemelen zayıflayan bir sosyal bağı telafi etmek için çalışabileceğidir.

Sovijärvi-Spapé, katılımcılarımızın tümünün oyundan önce arkadaş olduklarından, bir arkadaşlık birbirleriyle rekabet ederken 'tehdit edildiğinde' bağlantının en belirgin olduğunu tahmin edebiliriz.

Kaynak: Aalto Üniversitesi İşletme Fakültesi ve Helsinki Üniversitesi

!-- GDPR -->