Ebeveynler Dışarıda Güvenli Olduğuna İnandıklarında Çocuklar İnternette Daha Az Zaman Sayarlar
Çalışma, açık havadaki kamusal alanların kalitesi, ebeveynlerin bunlara ilişkin algısı ve çocukların hareketsiz davranışları arasındaki bağlantıları belirlemeye çalıştı. Hareketsiz davranış, önemli bir halk sağlığı sorunu haline gelen çocukluk obezitesinin büyümesine katkıda bulunan bir faktördür.
2004 yılında, dokuz yaşındaki 171 çocuğun ebeveynleri fiziksel ve sosyal komşuluk ortamına ilişkin algılarına ilişkin anket sorularını yanıtladı. 2004 ve 2006 yıllarında ebeveynlerden çocuklarının ne kadar süre televizyon izlediğini, bilgisayar kullandığını ve elektronik oyun oynadığını söylemeleri istendi. Araştırmacılar ayrıca yerel halka açık alanları doğruladılar ve çocukların okul saatleri dışında ne kadar hareketsiz olduklarını objektif olarak ölçtüler.
Veitch ve ekibi, hareketsiz davranışın 2004 ile 2006 yılları arasında önemli ölçüde arttığını keşfetti; bu, bilgisayarda geçirilen ve elektronik oyunlar oynayarak (ancak televizyon izlemeyen) zamandaki paralel bir artışla yansıdı.
Ayrıca, ebeveynler yerel parklarının kalitesinden ne kadar memnun olursa, çocuklar bilgisayarları kullanarak ve elektronik oyunlar oynayarak o kadar az zaman geçirdiler. Ve 2004'te ebeveynler ne kadar memnun olursa, çocukları 2006'da o kadar az televizyon izledi.
Yakındaki park fırsatlarının nesnel değerlendirmeleri, çocukların hareketsiz davranışlarda ne kadar zaman geçirdikleriyle de bağlantılıydı. Örneğin, su özelliği olan büyük bir halka açık alanın yakınında yaşayan veya bir çıkmaz sokakta yaşayan çocuklar, evde bir ekran önünde daha az zaman geçirdiler. Ancak evlerine yakın parkta yürüyüş yolu olanlar bilgisayar ve elektronik oyunlarla daha çok vakit geçirdiler.
“Bulgularımız, mahallenin fiziksel ortamının bazı özelliklerinin, küçük çocukların okul saatleri dışında televizyon seyretmek ve bilgisayar ve e-oyun kullanmakla daha az zaman geçirmesiyle ilişkilendirilirken, örneğin yürüme yollarının varlığının daha fazla zaman kullanmakla ilişkili olduğunu gösteriyor. bu yaş grubundaki bilgisayarlar ve e-oyunlar. Yazarlar, bu, yaşam boyunca sakinlerin ihtiyaçlarını karşılayacak şekilde topluluklar tasarlamanın karmaşıklığını vurguluyor ”dedi.
Araştırma, Springer’in dergisinde çevrimiçi olarak yayınlandı,Davranışsal Tıp Yıllıkları.
Kaynak: AlphaGalileo