Araştırma Medya Şiddetinin Toplumsal Şiddete Etkisi Olmadığını Gösteriyor

Yeni bir rapor, toplumsal şiddetin medya, filmler veya video oyunları üzerinden tasvir edilen şiddetten etkilenmediğini öne sürüyor.

Bazı akademisyenler ve politikacılar, 1920'lerden bu yana toplumda artan şiddete katkıda bulunan bir faktör olarak uzun süredir filmlerde ve diğer medyada şiddeti suçladığından, bu bulgu tartışmalara yol açacak.

Yeni çalışma, Journal of Communication toplumda medya şiddeti tüketimi ile toplumsal şiddet arasında hiçbir ilişki olmadığını buldu.

Stetson Üniversitesi araştırmacısı Christopher Ferguson, medyadaki şiddet olaylarının toplumdaki gerçek şiddet oranlarıyla ilişkili olup olmadığını araştırmak için iki çalışma yaptı.

İlk çalışma 1920 ile 2005 arasındaki film şiddeti ve cinayet oranlarına baktı. İkinci çalışma, video oyunu şiddet tüketimini ve bunun 1996-2011 arasındaki genç şiddet oranlarıyla ilişkisini inceledi.

Ayrıntılı bir analizin ardından Ferguson, medyada şiddetin toplumsal olarak tüketilmesinin toplumdaki artan şiddet oranlarının habercisi olmadığını buldu.

İlk çalışma için bağımsız değerlendiriciler, 1920-2005 yılları arasında popüler filmlerdeki şiddetin sıklığını ve görselliğini değerlendirdi. Bunlar aynı yıllardaki cinayet oranlarıyla ilişkilendirildi.

Müfettişler, genel olarak, film şiddeti ve cinayet oranlarının ilişkili olmadığını buldular. Bununla birlikte, 20. yüzyılın ortalarında, film şiddeti ve cinayet oranları biraz korelasyon gösteriyordu ve bu da bazılarının daha büyük bir eğilimin oyunda olduğuna inanmasına yol açmış olabilir.

Bu ilişki 1990'dan sonra tersine döndü, böylece film şiddeti daha az cinayetle ilişkilendirildi. 1940'lardan önce, film şiddeti benzer şekilde daha fazla değil, daha az cinayetle ilgiliydi.

Video oyunu şiddetiyle ilgili ikinci çalışmada, 1996-2011 yılları arasında en popüler video oyunlarının şiddet içeriklerini tahmin etmek için Entertainment Software Ratings Board (ESRB) derecelendirmeleri kullanıldı.

Toplumsal video oyunu şiddet tüketimine ilişkin bu tahminler, aynı yıllarda gençlerin şiddet oranlarına ilişkin federal verilerle ilişkilendirildi.

Şiddet içerikli video oyunu tüketimi, gençlik şiddetindeki düşüşlerle güçlü bir şekilde ilişkilendirildi. Bununla birlikte, böyle bir ilişkinin büyük olasılıkla tesadüflerden kaynaklandığı ve video oyunlarının gençlerde şiddetin azalmasına neden olduğunu göstermediği sonucuna varıldı.

Önceki çalışmalar, film ve video oyunu şiddetine bir yanıt olarak laboratuvar deneylerine ve saldırganlığa odaklanmıştı, ancak bu gerçek hayattaki maruz kalma ile pek uyuşmuyor.

Diğer araştırmalar, kısa vadede şiddet içeren filmlerin veya video oyunlarının piyasaya sürülmesinin toplumsal şiddetteki düşüşlerle ilişkili olduğunu göstermiştir. Bununla birlikte, hiç kimse bu eğilimleri uzun vadede incelememiştir.

Bazı akademisyenler, filmlerin daha şiddetli hale geldiğini iddia etti, ancak hiçbiri bu fenomenin toplum için bir endişe olup olmadığını incelemedi.

Bu çalışma, film şiddeti ve video oyunu şiddeti tüketiminin muhtemelen zaman içinde arttığını, ancak bunun toplum için bir soruna neden olduğuna dair çok az kanıt olduğunu öne süren ilk araştırmadır.

“Toplum sınırlı miktarda kaynağa ve suçun azaltılması sorununa adanacak ilgiye sahiptir. Ferguson, medya şiddeti gibi yanlış sorunun tespit edilmesinin toplumu yoksulluk, eğitim ve mesleki eşitsizlikler ve akıl sağlığı gibi daha acil endişelerden uzaklaştırma riski var ”dedi.

"Bu araştırma, toplumun gerçekten önemli konulara odaklanmasına ve çok az pratik değeri olan ahlaki gündemlerin peşine düşmek için gereksiz kaynakları ayırmaktan kaçınmasına yardımcı olabilir."

Kaynak: Uluslararası İletişim Derneği / EurekAlert

!-- GDPR -->