Korkunç Video Oyunu Davranışı Ahlaki Duyarlılığı Artırabilir

Yeni bir çalışma, kötü video oyunu davranışının, paradoksal bir şekilde, oyuncuların ihlal ettikleri ahlaki kodlara karşı artan hassasiyetine yol açabileceğini öne sürüyor.

Buffalo İletişim Departmanı Üniversitesi'nde yardımcı doçent olan Matthew Grizzard, “Oyuncuları daha az ahlaki olmaya yönlendirmek yerine,” dedi, “Bu araştırma, şiddet içeren video oyunlarının aslında ahlaki duyarlılığın artmasına yol açabileceğini gösteriyor.

"Bu, gerçek hayatta olduğu gibi, oyuncuları başkalarına fayda sağlayan gönüllü davranışlarda bulunmaya teşvik edebilir."

"Bir Video Oyununda Kötü Olmak Bizi Ahlaki Olarak Daha Hassas Yapabilir" çalışması, dergide basılmadan önce çevrimiçi olarak bulundu. Siberpsikoloji, Davranış ve Sosyal Ağ.

Grizzard, bunun da dahil olduğu son zamanlarda yapılan birkaç araştırmanın, bir video oyununda ahlaksız davranışlarda bulunmanın, onları işleyen oyuncularda suçluluk duygusu uyandırdığını bulduğuna dikkat çekiyor.

Mevcut çalışma, bu tür bir suçluluk duygusunun, oyuncuların oyun sırasında ihlal ettikleri ahlaki sorunlara daha duyarlı olmalarına neden olabileceğini buldu.

Diğer araştırmalar, gerçek hayat senaryolarında, “gerçek dünyadaki” ahlaksız davranışların neden olduğu suçluluğun çoğu insanda sosyal yanlısı davranışları ortaya çıkardığını ortaya koymuştur.

Grizzard, "Sosyal yanlısı davranışların, suçluluk duygusunun sanal davranış tarafından tetiklenmesiyle de sonuçlanabileceğini düşünüyoruz" diyor.

Araştırmacılar, katılımcılara beş ahlaki alandan ikisini ihlal ettikleri bir video oyunu oynatarak suçluluk duygusu uyandırdı: bakım / zarar, adalet / karşılıklılık, grup içi sadakat, otoriteye saygı ve saflık / kutsallık.

Grizzard, "Bir deneğin şiddet içeren bir video oyunu oynadıktan sonra suçluluk hissettiklerini ve suçluluk duygusunun ihlal ettikleri iki belirli alana - bakım / zarar ve adalet / karşılıklılık alanlarına - karşı daha fazla duyarlılıkla ilişkili olduğunu bulduk" diyor.

Birincisi, zulüm, istismar ve merhamet eksikliği ile işaretlenmiş davranışları, ikincisi ise adaletsizlik veya başkalarının haklarını reddetmeyi içerir.

Grizzard, "Bulgularımız, medyaya maruz kalmanın uyandırdığı duygusal deneyimlerin, insanların ahlaki yargılarda bulunduğu sezgisel temelleri artırabileceğini gösteriyor" diyor.

"Bu, özellikle küçük ama oldukça önemli bir kullanıcı grubu için söz konusu medyayla alışılagelmiş etkileşimin bir norm olduğu video oyunu oynamak için özellikle alakalı."

Grizzard, hayatta ve oyunda, her alandaki belirli ahlaki davranış tanımlarının kültürden kültüre ve durumdan duruma değişeceğini açıklıyor.

"Örneğin," diyor, "bir terörist olarak şiddet içeren bir oyun oynayan bir Amerikalı, muhtemelen avatarının adaletsiz ve şiddet içeren davranışını - adalet / karşılıklılık ve zarar / bakım alanlarının ihlallerini - olduğundan daha ahlaksız olarak değerlendirecektir. ya da aynı eylemleri 'BM barış gücü' rolünde gerçekleştirdi. "

Araştırmacılar, araştırmayı yürütürken, dolaylı veya dolaylı deneyimlerin bireylerin ahlaki yargılarını nasıl etkilediğini açıklamak için bir sezgisel ahlak modelini ve ahlaki psikolojideki güncel gelişmeleri temsil eden örnekleri medya-etki teorileriyle birleştirdiler.

Çalışma, bir terörist olarak bir nişancı oyunu oynadıkları ya da suçluluk duygusuna neden olan gerçek hayattaki eylemleri hatırlamaları istendiği ya da bir kontrol koşulu - bir suçluluk uyandıran duruma rastgele atanan 185 deneği içeriyordu. BM askeri ve suçluluğa neden olmayan gerçek hayattaki eylemlerin hatırlanması.

Video oyununu veya hafıza hatırlamayı tamamladıktan sonra, katılımcılar, yukarıda bahsedilen beş ahlaki alanın kendileri için önemini değerlendirmek için tasarlanmış üç maddelik bir suçluluk ölçeği ve 30 maddelik bir ahlaki temeller anketini tamamladılar.

Çalışmada değişkenler arasındaki korelasyonlar, video oyun koşulları ve hafıza-hatırlama koşulları için hesaplanan ayrı korelasyon matrisleri ile hesaplanmıştır.

Çalışma, video oyunu suçu ile oyun sırasında ihlal edilen ahlaki temeller arasında önemli pozitif korelasyonlar buldu.

Kaynak: Buffalo Üniversitesi

!-- GDPR -->