Şiddet İçerikli Video Oyunları Çocukları Agresif Yapabilir

Yeni bir çalışmanın yazarları, meta-analizlerinin şiddet içeren video oyunlarına maruz kalmanın çocukları yaşları, cinsiyetleri veya kültürleri ne olursa olsun daha saldırgan ve daha az şefkatli hale getirdiğini kanıtladığını öne sürüyorlar.

Iowa Eyalet Üniversitesi'nden Seçkin Profesör Craig Anderson, şiddet içeren video oyunlarının gençlerin davranışlarını nasıl etkilediğini inceleyen bir uzman.

Bu yeni çalışmada, ekibi dünya çapında 130.000'den fazla konuyla ilgili 130 araştırma raporunu analiz etti.

Yeni çalışma, şiddet içeren video oyunlarına maruz kalmanın, gençlerde artan saldırgan düşünceler ve davranışlar ve azalan empati ve toplum yanlısı davranışlar için nedensel bir risk faktörü olduğunu iddia ediyor.

Anderson, "Araştırma yöntemi ne olursa olsun - deneysel, ilişkisel veya boylamsal - ve bu çalışmada [Doğu ve Batı] test edilen kültürlerden bağımsız olarak, son derece güvenle söyleyebiliriz, aynı etkileri elde edersiniz," dedi. ayrıca Iowa Eyaleti Şiddet İnceleme Merkezi'nin direktörü.

“Ve bunun etkileri, şiddet içeren video oyunlarına maruz kalmanın hem kısa hem de uzun vadeli bağlamlarda saldırgan davranış olasılığını artırmasıdır. Bu tür bir maruziyet aynı zamanda saldırgan düşünceyi ve saldırgan duyguyu artırır ve sosyal davranışları azaltır. "

Ekip, şiddet içeren video oyunlarının ilkokul çağındaki çocuklara kadar değişen bireylerin davranışları, düşünceleri ve duyguları üzerindeki etkilerini test etmek için önceki, ilgili literatürden sonuçları analiz etmek ve birleştirmek için kullanılan istatistiksel yöntemler olan meta-analitik prosedürleri kullandı. üniversite lisans öğrencilerine.

Araştırma ayrıca şiddet içeren video oyunları oynamanın uzun vadeli zararlı sonuçlar için nedensel bir risk faktörü olduğuna dair daha fazla onay sağlayan yeni uzunlamasına verileri de içeriyordu.

Anderson, "Bunlar büyük etkiler değil - bir çeteye katılma veya çeteye katılmama emri üzerinde değil," dedi.

Ancak bu etkiler boyut olarak da önemsiz değil. Gelecekteki saldırganlık ve diğer olumsuz sonuçlar için bir risk faktörüdür. Ve bu, tek bir ebeveynin başa çıkması kolay bir risk faktörü - en azından yoksulluk veya kişinin genetik yapısı gibi saldırganlık ve şiddet için bilinen diğer risk faktörlerinin çoğunu değiştirmekten daha kolay. "

Analiz, şiddetli video oyunu etkilerinin hem Doğu hem de Batı kültürlerinde, erkeklerde ve kadınlarda ve tüm yaş gruplarında önemli olduğunu buldu. Uzun vadeli zararlı etkilerin daha genç, onlu yaş öncesi gençlerde daha yüksek olmasını beklemek için iyi teorik nedenler olmasına rağmen, bu tür yaş etkilerinin yalnızca zayıf kanıtları vardı.

Araştırmacılar, çalışmanın, şiddet içeren video oyunları oynamanın zararlı etkilerini azaltmak için tasarlanmış potansiyel müdahale stratejilerinin geliştirilmesi ve test edilmesi de dahil olmak üzere, kamu politikası tartışmaları için önemli çıkarımları olduğu sonucuna varmışlardır.

Anderson, "Kamu politikası açısından bakıldığında, 'Gerçek ve ciddi etkiler var mı?' Sorusundan kurtulmanın zamanı geldi. Bu defalarca yanıtlandı ve yanıtlandı," dedi.

"Artık daha yapıcı bir soruya geçmenin zamanı geldi:" Ebeveynlerin çocuklarına daha sağlıklı bir çocukluk sağlamalarını kültür, toplum ve hukuk sınırları içinde nasıl kolaylaştırabiliriz? "

Ancak Anderson, etkili yeni politikaların oluşturulması ve uygulanmasının zaman alacağını biliyor. Ve o zamana kadar, evde çocuklarını korumak için ebeveynlerin yapabileceği çok şey var.

"Tıpkı çocuğunuzun diyeti ve evde yemeleri için sahip olduğunuz yiyecekler gibi, evinizde oynayabilecekleri video oyunlarının içeriğini de kontrol edebilmelisiniz" dedi.

"Ve onlara neden evde belirli oyun türlerine izin verilmediğini açıklayabilmelisiniz - kendi değerlerinizi iletmelisiniz. Anlaşmazlıklar ve anlaşmazlıklar için her zaman daha yapıcı çözümler aranması gerektiği mesajını vermelisiniz. "

Anderson, yeni çalışmanın, kesin bulguları nedeniyle şiddet içeren video oyunları üzerine yaptığı son meta-analiz olabileceğini söylüyor. Anderson, büyük ölçüde şiddet içeren video oyunu efektleri üzerine yaptığı kapsamlı çalışmalar nedeniyle, 2010 Amerikan Psikoloji Derneği Seçkin Bilim İnsanı Öğretim Görevlisi olarak seçildi. Ekim’deki New England Psychological Association (NEPA) toplantısında Colchester, Vt.

Çalışma Mart 2010 sayısında yayınlandı. Psikolojik Bülten, American Psychological Association dergisi.

Kaynak: Iowa Eyalet Üniversitesi

!-- GDPR -->