Bilgisayarlar Beden Dilindeki Sıkıntıyı Algılayabilir
Yeni yazılım ve video izleme, bir kişinin ekranda gördükleriyle ilgilenip sıkılmadığını veya ilgisini çekip çekmediğini söyleyebilir. Uzmanlar, bu yeni beden dilini okuma ve etkileşimi saptama yeteneğinin çevrimiçi eğitim için önemli çıkarımları olduğuna inanıyor.
Beden dili uzmanı, Brighton'dan Dr. Harry Witchel ve Sussex Tıp Fakültesi (BSMS) araştırmayı yönetti. Araştırması, bir kişinin bilgisayar kullanırken hareketlerini ölçerek, ilgi düzeyini değerlendirmenin mümkün olduğunu belirledi.
Bu, enstrümantal olmayan hareketler olarak bilinen, insanların genellikle sürekli olarak sergilediği küçük hareketleri gösterip göstermediklerini izleyerek gerçekleşir. Birisi izlediği ya da yaptığı şeye kapılırsa - Dr Witchel'in “hızlı nişan” dediği şey - bu istemsiz hareketlerde bir azalma olur.
Witchel, "Çalışmamız, birisinin yaptıklarıyla gerçekten çok meşgul olduğunda, bu küçük istemsiz hareketleri bastırdığını gösterdi. Bu, normalde sürekli hareket halinde olan küçük bir çocuğun televizyonda çizgi filmlere kaslarını bile kıpırdatmadan bakması gibi. "
Keşif, yapay zekanın gelişimi üzerinde önemli bir etkiye sahip olabilir.
Gelecekteki uygulamalar, can sıkıntısı belirtileri gösteriyorlarsa yeniden etkileşime geçmek için bir kişinin ilgi düzeyine uyarlanan çevrimiçi ders programlarının oluşturulmasını içerebilir. Bir kişinin ruh halini daha iyi tahmin edebilecek yardımcı robotların geliştirilmesine bile yardımcı olabilir.
Araştırmacılar, bulgunun film yönetmenleri veya oyun yapımcıları gibi deneyimli tasarımcılar için de sonuçları olduğuna inanıyor. Teknolojinin ekrandaki olayların ilginç olup olmadığına dair an be an tamamlayıcı bir okuma sağlayabileceğine inanıyorlar.
İzleyicilere öznel olarak neyi sevdikleri veya sevmedikleri sorulabilirken, sözlü olmayan bir teknoloji, insanların unuttukları veya bahsetmemeyi tercih ettikleri duyguları veya zihinsel durumları tespit edebilir.
Witchel, "Bir kişinin bir bilgisayar programına olan ilgisini 'okuyabilmek', gelecekteki dijital öğrenmeye gerçek faydalar sağlayabilir ve bunu çok daha iki yönlü bir süreç haline getirebilir," dedi.
"Daha ileride, kulağa çok" bilim kurgu "gelebilen ancak yaşamlarımızda gerçekçi bir olasılık haline gelen daha empatik robotlar yaratmamıza yardımcı olabilir."
Çalışmada, 27 katılımcı, fareyi hareket ettirmek gibi enstrümantal hareketleri en aza indirmek için elde tutulan iztopunu kullanırken, büyüleyici oyunlardan AB bankacılık yönetmeliğinden sıkıcı okumalara kadar bir bilgisayarda üç dakikalık bir dizi uyarıcıyla karşılaştı.
Hareketleri, video hareket izleme kullanılarak üç dakika boyunca ölçüldü. Karşılaştırılabilir iki okuma görevinde, daha ilgi çekici okuma, araçsal olmayan hareketlerde önemli bir azalma (yüzde 42) ile sonuçlandı.
Kaynak: Sussex Üniversitesi