Hayal Kırıklığı ve Şiddet İçeren Video Oyunları Arasındaki Bağlantı

Kışkırtıcı yeni araştırmalar, insanların istenmeyen bir faaliyette bulunmalarını reddetmenin hayal kırıklığına yol açabileceğini ve şiddet içeren video oyunları oynamanın hayal kırıklığı duygularını yönetmeye yardımcı olduğunu öne sürüyor.

Ne yazık ki Ohio Eyaleti araştırmacıları, şiddet içeren bir video oyunu oynamanın kızgın duyguların ve agresif davranışların artmasına da yol açabileceğine inanıyor.

Brad Bushman ve meslektaşları, insanları şiddet içeren medyaya neyin çektiğini anlamak istedi. Daha önceki bir çalışmada, şiddet içeren oyunların yatıştırıcı olduğuna, duygusal rahatlama sağladığına inanan insanların öfkelendiklerinde şiddet içerikli video oyunlarına daha çok ilgi duyduklarını buldular.

Yeni çalışmada yayınlanan Psikolojik BilimAraştırmacılar, insanların hile veya hırsızlık girişimleri engellendiğinde şiddet içeren video oyunlarını yatıştırıcı bir çıkış yolu olarak görüp görmeyeceklerini araştırdılar.

Araştırmacılar 120 erkek üniversite öğrencisine çoktan seçmeli bir tarih sınavı verdi. Test, iki tarih profesörünün bile cevaplayamadığı dört soruyu içeren çeşitli zorluk derecelerine sahip sorular içeriyordu.

Öğrencilere, soruları doğru cevapladıkları için lezzetli yemeklerle ödüllendirilecekleri söylendi.

Bazı öğrenciler, üzerinde "% 100" ibaresinin yazılı olduğu ancak üzerinde isim yazılmamış halihazırda tamamlanmış bir sınavın bulunduğu bir zarf aldı. Araştırmacı “hatayı” kabul etti ve bu öğrencilere bir zarf daha uzattı.

Bazıları için ikinci zarf boş bir sınav içeriyordu ve kopya çekme imkânları ellerinden alındı. Diğerleri için, ikinci zarf% 100 puanlı başka bir sınav içeriyordu ve yine de kopya çekebiliyorlardı. Üçüncü bir gruba hiçbir zaman kopya çekme fırsatı verilmedi ve sadece boş testi aldı.

Sınavı bitirdikten sonra, araştırmacılar öğrencilere testleri derecelendirilirken video oyunlarıyla ilgili başka bir çalışma daha tamamlamak isteyip istemediklerini sordu. Dört şiddet içeren ve dört şiddet içermeyen oyun hakkında okudular ve her oyunu ne kadar oynamak istediklerini derecelendirdiler.

Sonuçlar, sınavı tamamlanan öğrencilerin zor soruları şans eseri beklenenden daha fazla doğru aldıklarını ortaya çıkardı ve kopya çekmenin gerçek olduğunu öne sürdü.

En önemlisi, hile yapma fırsatını kaçıran öğrencilerin diğer gruplara göre şiddet içerikli video oyunlarını seçme olasılıkları daha yüksekti.

İkinci bir deney de benzer sonuçlar gösterdi: Çeyreklik çalma şansı reddedilen öğrenciler de şiddet içerikli video oyunlarına daha çok ilgi duyuyorlardı, bu da hayal kırıklığındaki artışa bağlanabilir.

Bu araştırma, hayal kırıklığı-saldırganlık teorisini genişleten kanıtlar sağlar; bu, arzu edilen bir hedef - yiyecek gibi bir ödül elde etmek gibi - engellendiğinde hayal kırıklığının ortaya çıktığını öne sürer.

Burada bildirilen bulgular, hayal kırıklığının, insanların istenmeyen faaliyetlerde bulunmalarının engellendiğinde, bu durumda bir sosyal normu ihlal ettiğinde de ortaya çıkabileceğini göstermektedir.

Özellikle, hayal kırıklığı şiddetsiz oyunlara olan ilgiyi etkilemedi.

Şiddet içermeyen oyunların aksine, "şiddet içeren oyunlar, sanal dünyada saldırgan davranışlarda bulunma şansı sunuyor ve bu, hayal kırıklığı yaşadığında çekici" diyor Bushman.

Nihayetinde bu sonuçlar, insanların neden şiddet içerikli video oyunları oynamak istediğini anlamamıza yardımcı oluyor.

Bushman'a göre bu bulgular, şiddetli video oyunları oynamanın öfkeli duyguların ve saldırgan davranışların artmasına neden olabileceğine dair kanıtlar ışığında özellikle önemlidir.

Bu nedenle, insanlar hayal kırıklığı duygularını yönetmenin bir yolu olarak şiddet içeren video oyunlarına yönelebilirken, video oyunları aslında olumsuz duyguları artırabilir.

Kaynak: Psikolojik Bilimler Derneği

!-- GDPR -->