Martha Frankel'in Kumar Bağımlılığı

Kumar, araştırmacıların uzun zamandır bildiği gibi patolojik hale gelebilir (kendi geçmişi ve anlamı bir madde veya alkole doğrudan bağlı olan "bağımlılık yapan" değil). Aslında, onlarca yıldır ruh sağlığı uzmanları için tanısal İncil olan DSM'de bulunuyor - buna patolojik kumar bozukluğu deniyor ve kumarın nerede gerçekleştiğini (çevrimiçi veya çevrimdışı) ayırt etmiyor.

Aslında, 1996 yılına geri dönerseniz, "İnternet bağımlılığı bozukluğunun" yaratıcılarının basitçe patolojik kumar için semptomları aldıklarını, yeniden adlandırdıklarını ve kendilerini çevrimiçi kullanımda bir tür sorunla karşılaştıklarını belirleyen insanlara sorduğunu keşfedeceksiniz. eğer bu "yeni" bozukluğa sahiplerse. "Çok fazla" alışveriş yapan birine bir "alışveriş rahatsızlığı" olup olmadığını sorun ve muhtemelen "Evet, neden, aslında var!" Diyeceklerdir. Ancak bu, sosyal bilimcilerin yeni bozuklukları araştırması ve doğrulaması değildir.

Bu yüzden gördüğüme üzüldüm New York Times sağlık blogu, bu kendi kendine seçme hatasını, çevrimiçi kumar oynamayla ilgili bazı ciddi sorunlarla karşılaşan gazeteci Martha Frankel (Çevrimiçi Bir Aile Eğlencesi Bağımlılığa Dönüşür) hakkındaki sıradan bir anekdot hikayesinde tekrarlıyor. Bayan Frankel, gerçek hayatta iyi bir kumarbaz olduğunu söyledi, ancak bunu çevrimiçi yapmaya çalıştığında, ona "bağımlı" hale geldi ve kendini 70.000 doları kaybetmekten alıkoyamadı.

Çevrimiçi kumar, gerçek hayatta olduğu kadar patolojik olabilir. Bazıları bunun daha fazla olduğunu iddia edebilir, çünkü belki başka türlü kayıplarınızı sınırlandıracak olan sosyal ipuçları ve kazancınızın veya kayıplarınızın fiziksel hatırlatmaları (kumarhane çipleri) çok uzaktadır. Ancak çevrimiçi kumarın gerçek hayattaki kumardan daha kötü veya daha iyi olduğunu söyleyen ampirik bir araştırma yoktur.

Bayan Frankel'inki gibi kişisel hikayeler, kumarın yaratabileceği gerçek yıkıcılık hakkında renk ve tat sağlar:

Bilgisayar bağımlılık yapar. Doğasında bir şey var. Çevrimiçi olarak kaybettiğim andan itibaren "bana 300 dolar borçlu" tavrına sahiptim. Sonra ertesi gün bana 600 dolar borçlandılar. Bunu asla geçemedim. Sonsuza kadar bana borçlu olduklarını telafi etmeye çalışıyordum. Bir kumarhanede böyle düşünmemiştim. Ben kovalayan değilim. Benim günüm değilse başka bir şey yapmaktan mutlu olurum. Çevrimiçi olarak, onları yenme isteğini durduramadım. Bir kumarhanede çok insani bir unsur vardır - biri yavaş, birisi komik bir şey söylüyor, krupiye bir pislik. Çevrimiçi bunların hiçbiri yok. Çok hızlı bir şekilde elden ele üreten bir bilgisayardır.

Evet ve 1970'lerden beri video oyunları her zaman böyleydi. Massachusetts'in Keno'su kaç yıldır? Demek istediğim, bilgisayarlar böyle yapar, bu içgörüye neden birinin şaşırması gerektiğinden emin değilim.

Ancak başka bir bakış açısı yok - bilirsiniz, araştırma neyi gösteriyor? - öyküye, yani bu konuya dengeli bir bakış sağlamaktan ziyade yanlış bilginin "kuyusunu" besliyor gibi görünüyor.

Kayıt için, bilgisayarın 1960'larda televizyondan, radyodan 1930'larda olduğundan veya kitap okumaktan daha "bağımlılık yapıcı" olduğunu gösteren büyük ölçekli klinik araştırmalar yapılmadı. Bu yeni bir teknoloji ve yeni bir şey olduğu için, zaman yönetimi için mevcut becerimiz olan mevcut yaşamımıza nasıl "uyduğunu" öğrenmemiz gerekiyor.

İnsanlar yanlışlıkla herhangi bir yeni teknolojiyi hayatımıza dahil edebileceğimize ve bir öğrenme eğrisine sahip olamayacağımıza inanıyorlar. Bu öğrenme eğrisinin bir kısmı kaçınılmaz olarak büyüleniyor ve yeni teknolojimizle aşırı miktarda zaman harcıyor. Kişi yaşlandıkça bunun daha fazla sorun olabileceğini varsayıyorum (bu, bu sorunlarla boğuşan gençlerin olmadığı anlamına gelmez, sadece daha az maruz kalan yaşlı insanlarda görülme sıklığının daha yüksek olduğu anlamına gelmez. yeni teknolojiye).

Evet, kumar küçük bir azınlıkta sorun haline geliyor (ve ilk başta kumarla ilgili sorunlarım var, ancak beni bu politik rantla başlatmayın). Genellikle bir dürtü kontrol sorununa ve zaman yönetimi sorunlarına atfedilir ve deneyimli bir bilişsel davranışçı terapist tarafından kolayca tedavi edilir. Şeytanlaştırıcı teknoloji, bu sorunu kendilerinin de yaşadığını düşünen insanlara hitap etmekten veya başka türlü karmaşık bir sorunu aşırı derecede basitleştirmekten başka gerçek bir amaca hizmet etmiyor gibi görünüyor.

!-- GDPR -->