Dijital Tedavi DEHB'de Dikkat Becerilerini Geliştirebilir
Yeni bir araştırma, video oyunu şeklinde dijital tedavi gören dikkat eksikliği hiperaktivite bozukluğu (DEHB) olan çocukların dikkat becerilerini geliştirebildiklerini gösteriyor.
Şu anda, farmasötik ilaçlar ve davranışsal terapi, DEHB için mevcut tek kanıta dayalı tedavilerdir, ancak bu tedaviler tüm bireyler için etkili olmayabilir ve sağlayıcılara erişim sınırlandırılabilir. Araştırmacılara göre, yenilikçi bir dijital tedavi birçok aile için bu boşlukları doldurabilir.
Duke Klinik Araştırma Enstitüsü'nden (DCRI) bilim adamları, DEHB olan sekiz ila 12 yaş arasındaki çocukların tedaviden fayda sağlayıp sağlayamayacağını belirlemek için 350 hasta çalışmayı tasarladı ve yönetti. Akili Interactive Labs, Inc. tarafından üretilen oyun, bir parkurda yarışmayı, engelleri aşmayı ve bir sonraki seviyeye geçmek için ödülleri yakalamayı içerir.
İlk deneme, tedaviyi alan çocukların, karşılaştırmalı kontrol olarak tasarlanmış bir oyunu oynayan çocuklara kıyasla dört hafta sonra dikkat testlerinde daha iyi performans gösterdiğini göstermektedir.
Şirket, şu anda AKL-T01 olarak adlandırılan dijital tedaviyi, çocuklarda DEHB'yi tedavi etmek için onaylanmış bir tıbbi cihaz olarak incelenmek üzere ABD Gıda ve İlaç Dairesine sunma planlarını duyurdu.
Baş araştırmacı Scott Kollins, "Yazılım veya oyun şirketleri ilgiyi artırabileceğini söyledikleri ürünleri pazarladılar, ancak bugüne kadar bu ürünlerin hiçbiri FDA tarafından DEHB için onaylanmış bir tedavi haline gelmek için gerekli olan titiz testlerden geçmedi" dedi. ., DCRI üyesi ve Duke Üniversitesi Tıp Fakültesi DEHB programının yöneticisi.
"Bu çalışma, bildiğim kadarıyla, dijital bir tıbbın en büyük ve en titiz değerlendirmesini temsil ediyor" dedi. "Bu yaklaşım üzerinde devam eden çalışmalar, doktorların birkaç yıl içinde bir hastanın DEHB semptomlarını iyileştirmek için terapötik bir video oyunu yazabileceği anlamına gelebilir."
Kollins, ilk bulgular umut verici olsa da, araştırmacıların yaklaşan bir bilimsel konferansta sunmayı ve hakemli bir tıp dergisine göndermeyi planladıkları kapsamlı analizler gerektiriyor.
Çocukların evde tablette kullanabilecekleri AKL-T01, hızlı tepki süresi ve karar verme becerileri gerektirir ve oyuncunun yeteneğine yanıt olarak zorluk artar. Oyun, bilişsel kontrole yardımcı olan ve DEHB'de eksik olduğuna inanılan prefrontal korteksin bölümlerini hedeflemek için tasarlandı.
Tedaviye katılan çocuklar, dikkat ve dürtü kontrolünü ölçmek için FDA onaylı bir test olan Dikkat Değişkenleri Testi'nde (T.O.V.A.®) bir kontrol grubuna kıyasla istatistiksel olarak anlamlı bir iyileşme gösterdi.
İlaç veya diğer tedavileri almayan katılımcılar teste cihazı kullanmadan önce ve dört hafta sonra tekrar girdi. Bir katılımcı çalışmadan erken çekilirken, diğer 11 kişi baş ağrısı ve hayal kırıklığı yaşadığını bildirdi, ancak ciddi olumsuz yan etkiler bildirilmedi.
Araştırmacılar, katılımcıların dikkat ve davranışlarındaki gelişmeleri tespit etmek için başka yöntemler kullanılarak da değerlendirildiğini, ancak bu ölçümlerdeki tedavi ve kontrol grupları arasındaki farklılıkların istatistiksel olarak anlamlı olmadığını söyledi.
DCRI yöneticisi Eric Peterson, "Bu çalışma tıbbi bakımın ve klinik araştırmanın ne kadar hızlı değiştiğini gösteriyor" dedi. "Dijital tıp birçok durumu tedavi etmek için umut verici bir yaklaşımı temsil ederken, bu tedavilerin tıpkı diğer ilaç ve cihaz tedavileri gibi titizlikle test edilmesi ve kanıtlanması gerekiyor."
Kaynak: Duke Üniversitesi