Ders çalışma: Şiddetli Video Oyunları Yetişkinlerin Saldırganlığını Arttırmaz
Alman araştırmacılar, uzun süre şiddetli aksiyon macera oyunları oynamanın yetişkinleri daha agresif yapmadığını keşfettiler. Bulgu, Amerikan Psikoloji Derneği de dahil olmak üzere önde gelen kuruluşlar tarafından onaylanan önceki araştırmalara meydan okuyor.
Max Planck İnsani Gelişme Enstitüsü ve Hamburg-Eppendorf Üniversite Kliniği'nden araştırmacılar, çalışmanın uzun vadeli şiddet içerikli video oyunu oyununun etkilerini araştıran ilk çalışma olduğunu söylüyor. Araştırmacılar, video oyunu deneyimini bir yaşam simülasyon oyunu oynamakla veya hiç video oyunu oynamamakla karşılaştırdılar.
Çalışma dergide görünüyor Moleküler Psikiyatri.
Önceki deneysel araştırmalar, birkaç dakikalık şiddet içerikli video oyununun bir kişinin saldırganlık düzeylerini ve başkalarına yardım etme istekliliğini etkileyebileceğini göstermiştir. Ancak bu etkilerin çoğunlukla belirli uyaranlara maruz kalmanın ve bu çalışmaların bir bölümünü oluşturan müteakip hazırlamanın sonuçları olduğuna inanmak için nedenler var.
Yetmiş yedi katılımcı üç gruba ayrıldı. 25 kişilik ilk grup, iki ay boyunca her gün şiddet içerikli Grand Theft Auto V video oyunu oynadı. 24 kişilik ikinci grup 2 ay boyunca her gün simülasyon oyunu The Sims 3 oynadı, 28 kişilik son grup ise 2 ay boyunca herhangi bir video oyunu oynamadı.
İki aylık dönemden önce ve sonra, baş araştırmacı Dr. Simone Kühn ve ekibi, katılımcıların saldırganlık ve empati düzeylerini, kişilerarası yetkinlikleri, dürtüsellik, kaygı, ruh hali ve yönetici kontrolü düzeylerini kaydetti. Bu özelliklerin tümü, anketler ve bilgisayarlı davranışsal değerlendirmelerden oluşan bir dizi test kullanılarak belirlendi.
Araştırmacılar, değerlendirilen değişkenlerin hiçbirinde, özellikle de üç grubun hiçbirinde zamanla saldırganlık düzeylerinde önemli bir değişiklik bulamadılar. Yapılan 208 istatistiksel testten sadece üçü, daha şiddetli davranışa işaret edebilecek önemli değişiklikler gösterdi ve bunlar tesadüflerle açıklandı.
Katılımcılar günlük video oyunları oynamayı bıraktıktan iki ay sonra, saldırganlık seviyelerinde hala bir fark yoktu. Bu aynı zamanda empati, kişilerarası yetkinlikler, dürtüsellik, kaygı, ruh hali ve yönetici kontrolü ölçütleri için de geçerliydi.
Kühn, "Şiddet içeren video oyunu oynamaya yanıt olarak ilgili olumsuz etkiler bulamadık," dedi. "Birden fazla alanı değerlendirmiş olmamız, hiçbirinde bir etki bulamamış olmamız, mevcut çalışmayı bu alandaki en kapsamlı hale getiriyor."
Sonuçlar, yetişkinlerde şiddet içeren video oyunları oynamanın sıklıkla tartışılan olumsuz etkilerine karşı güçlü kanıtlar sağlıyor. Kühn, şiddet içeren video oyunlarının gerçek hayattaki etkilerine dair daha gerçekçi bir bilimsel bakış açısı sağlayacağını ve benzer çalışmaların katılımcılar olarak çocuklar kullanılarak yapılacağını umuyor.
“Amerikan Psikoloji Derneği kısa süre önce şiddet içeren video oyunlarıyla ilgili önceki bulguları, artan saldırganlık ve azalan empati gibi olumsuz sonuçlar için bir risk faktörü oluşturduklarını belirterek özetledi. Bu çalışmanın mevcut bulguları bu sonuçla açıkça çelişiyor ”diye ekledi Kühn.
Kaynak: Springer