Oyun Gelişmiş Bakım Planlamasını Teşvik Ediyor

Çok az insan yaşam sonu bakımı planlama fikrinden hoşlanıyor, ancak araştırmacılar, gelişmiş planlama hakkında bir konuşma başlatmak için tasarlanmış bir oyun oynamanın başarılı olduğunu kanıtladı.

Yeni bir çalışmada, kronik hastalığı olan kişiler ve bakıcıları, yaşamın sonundaki sorunlarla ilgili soruları sırayla yanıtladıkları bir oyun oynadılar. Araştırmacılar, oyunu oynadıktan üç ay sonra, katılımcıların yüzde 75'inin bir çeşit ileri bakım planlamasını tamamladığını keşfetti.

Penn Eyalet Koleji'nde tıp ve beşeri bilimler yardımcı doçenti olan Dr.Lauren J. Van Scoy, "Bulgularımız, oyunun yalnızca olumlu bir deneyim olduğunu değil, aynı zamanda oyuncuları önceden bakım planlama davranışlarına katılmaya motive etmeye de yardımcı olduğunu gösteriyor" dedi. Tıp.

"İster bir ön yönergeyi tamamlıyor ister darülaceze bilgisi arıyor olsun, bir sonraki adımı atmak ve karar vermeye hazırlanmak için gerekli psikolojik çalışmalardan bazılarını yapıyorlardı."

Yayınlandığı Journal of Pain and Symptom Management, yeni çalışma, Van Scoy'nin devam ettiğini ve tamamlanmasının aylar sürebileceğini ve tamamlanması gerektiğini söylediği bir süreç olan "Merhaba" oyununu oynamanın insanları ileri bakım planlaması yapmaya teşvik edip edemeyeceğini inceleyen birkaç çalışmadan en yenisi.

Bazı insanlar, ileri bakım planlamasının, bir kişinin tıbbi tedaviye ilişkin isteklerini bir doktora iletememesi durumunda ana hatlarını çizen bir ön talimat oluşturmak kadar basit olduğunu düşünebilirken, Van Scoy, sürecin daha karmaşık olduğunu söyledi. yasal bir belge hazırlamak.

Van Scoy, "İleri bir yönerge oluşturmadan önce, değerleriniz ve inançlarınız hakkında düşünmeniz, ödünleşimleriniz hakkında düşünmeniz ve aileniz ve doktorlarınızla konuşmanız gerekir" dedi. "Ve sonunda, ne istediğinizi kavradığınızda, gerçek belgeyi oluşturabilirsiniz."

Önceki araştırmalar, insanların oyunu oynamaktan hoşlanıp hoşlanmadığını ve bunun anlamlı sohbetleri teşvik edip etmediğini incelemiştir, ancak Van Scoy ayrıca bunun insanların davranışlarını değiştirmesine ve önceden bakım planlaması yapmasına neden olup olmadığını araştırmak istedi.

Yeni çalışma için araştırmacılar, 49 hasta ve 44 bakıcı olmak üzere 93 kişiyi işe aldı ve onları gruplara ayırdı.

Her oyun sırasında, katılımcılar sırayla kart çizdiler ve yüksek sesle okudular. Her kartta bir yaşam sonu sorununa dayanan bir soru vardı, örneğin, "En çok neden korkuyorsunuz: Hayatınızın en kötü acısını yaşamak mı yoksa ailenize veda etme şansını almamak mı?" Her katılımcı daha sonra grupla paylaşmadan önce cevaplarını yazdı.

Üç ay sonra, araştırmacılar her bir katılımcıyı takip etmeleri için aradılar. Her birine oyun hakkındaki fikirlerini sordular ve o zamandan beri bakım planına dahil olup olmadıklarını sordular; bu plan, diğerlerinin yanı sıra, darülaceze bakımını araştırmayı, hayat sigortası almayı veya bir ön direktif oluşturmayı kapsayabilir.

Araştırmacılar, oyunu oynadıktan sonraki üç ay içinde, katılımcıların yüzde 75'inin bir çeşit ileri bakım planlaması yaptığını ve yüzde 44'ünün ön yönergeleri tamamladığını buldu.

Van Scoy, sonuçların anlamlı olduğunu, çünkü önceki araştırmaların insanların yaşam sonu bakımlarından memnuniyetlerini artırdığını ve yaşam sonu sağlığını düşürdüğünü bulmasına rağmen, ortalama olarak yetişkinlerin yalnızca üçte biri önceden bakım planlaması yaptığını belirtti. bakım maliyetleri.

Van Scoy, "Sürekli olarak, üç ayrı çalışmada, insanların oyunu oynadıktan sonra önceden bakım planlaması yapmaya devam ettiklerini görmekten memnunum," dedi. "İleride, sonuçları kopyalayıp kopyalayamayacağımızı görmek için oyunu rastgele bir kontrol denemesinde test etmeyi umuyorum."

Kaynak: Penn State

!-- GDPR -->