Kadın Avatarları Olan Erkek Oyuncular Hareket Halinde Cinsiyeti Ortaya Çıkarıyor

Dergide yayınlanan çok üniversiteli yeni bir araştırmaya göre, çevrimiçi oyunlarda kadın avatar kullanan erkekler hala cinsiyet ipuçlarını veriyor. Bilgi, İletişim ve Toplum.

Araştırma için araştırmacılar, 375 deneğin çevrimiçi davranışını, oyuncuların kazanabilmek için savaş ağaları, ejderhalar, iblisler ve birbirleriyle savaştığı devasa, fantastik tabanlı çok oyunculu bir oyun olan World of Warcraft üzerine bir maceraya katılırken analiz etti. güç ve yetenekler.

Araştırmacılar, gerçek dünyadaki cinsiyet "normlarına" kıyasla çevrimiçi davranışta cinsiyet farklılıklarının nasıl olduğunu görmek için oyuncuların çevrimiçi hareketini, sohbetlerini ve tıklamalarını değerlendirdi. Araştırmadaki erkek katılımcıların yüzde 23'ünün kadın avatarları ve kadın katılımcıların yüzde yedisinin erkek avatarları seçtiğini buldular.

Çalışmanın yazarı ve Concordia'dan Profesör Mia Consalvo, "Avatarlar bir oyuncunun mizah duygusunu, hoşnutsuzluğunu, entrika duygusunu ve ilgisini jestler, hareketler ve dil gibi ipuçlarıyla aktarabilir ve bu da gerçek hayattaki kimliğini ortaya çıkarabilir" dedi. İletişim Çalışmaları Bölümü.

"Karşı cinsten bir karakteri canlandıranlar arasında bir oyuncunun gerçek hayattaki cinsiyetinin ortaya çıkıp çıkmayacağını görmek için dil kullanımı ve çevrimiçi hareket gibi şeylere baktık."

Bulgular, kadın avatar kullanan erkeklerin, erkek avatarları olan erkeklere göre daha fazla duygusal ifadeler ve gülümseme ifadeleri kullandığını gösterdi. Ayrıca çekici bir avatar seçme olasılıkları daha yüksekti.

Bununla birlikte, hareket söz konusu olduğunda erkekler kendilerini ele verdi: Kadın avatarlarla oynayan kadınlara göre daha sık geriye doğru hareket ettiler ve gruptan daha uzak durdular.

Oyun Çalışmaları ve Tasarımı alanında Kanada Araştırma Kürsüsü bulunan Consalvo, "Hareket sohbetten daha az bilinçlidir, bu nedenle çevrimdışı cinsiyet için daha kolay" söylemek "olabilir" dedi.

Kadın avatarı olan erkekler de kadın oyunculardan ortalama 116 kat daha fazla zıpladı. Araştırmacıların bu ilginç bulgu için birkaç hipotezi vardı:

  • Kadın avatarları olan erkekler, aksi takdirde yapacaklarından daha fazla zıplayarak gerçek cinsiyetlerini ima etmeye çalışıyor olabilirler;
  • Erkekler bazen diğer oyuncuların dikkatini çekmek veya daha nazik davranmak için kadın avatarları kullandıklarından, atlama dikkat çekmenin bir yolu olarak kullanılabilir;
  • Zıplama, avatarı oyun içi düşmanlarla savaşmanın daha “ciddi” işlerinden çok eğlence için kullanmanın bir yolu olabilir. Sık sık atlamalar, oyuncunun oyunda daha az ciddi bir rol oynamak istediğini gösterebilir.

Consalvo, "Bulgularımız, cinsiyetin güçlü bir sosyal kategori olmasına rağmen, gerçekleştirilebilecek bir dizi yol olduğunu öne süren feminist teorileri destekliyor" dedi. "Erkeklerin bir kadın avatarı kullandıklarında çevrimdışı cinsiyetlerini maskelemeleri gerekmeyebilir, ancak bizim çalışmamız, idealize edilmiş kadınsı görünüm ve iletişim kavramlarını pekiştirdiklerini gösteriyor."

Kaynak: Concordia Üniversitesi

!-- GDPR -->