Rekabet, Meydan Okuma Oyun Zevkini Tahmin Et

Yeni araştırmalar, bir oyun oynarken eğlenmenin kazanmaktan çok meydan okuma ve öngörülemezlikle bağlantılı olduğunu keşfediyor - aslında kazanmak sıkıcı olabilir.

Yeni bir çalışma, sonuç ne olursa olsun, insanların meydan okurlarsa bir oyundan daha çok keyif aldıklarını gösteriyor.

Dergide tartışıldığı gibi Motivasyon ve Duyguİstanbul Şehir Üniversitesi'nden psikolog Sami Abuhamdeh liderliğindeki bir araştırma ekibi, onları genellikle daha fazlası için geri getiren yakın bir oyunun belirsizliği ve belirsizliği olduğunu söylüyor.

Araştırma için Abuhamdeh'in ekibi, Nintendo Wii'de Speed ​​Slice oyununun dört turunu oynayan 72 lisans üniversite öğrencisinden oluşan bir grubun deneyimlerini test etti. Bu birinci şahıs bakış açısına sahip video oyununun amacı, ekranda görünen çeşitli nesneleri rakibin yapamadan dilimlemektir.

Araştırmacılar, zayıf veya zorlu bir rakiple yarıştıklarında katılımcıların zevk, gerilim, algılanan yeterlilik ve performans kaygı düzeylerini test ettiler.

Katılımcılar, geniş bir marjla kazandıklarında kendi yeterlilik seviyelerini, yalnızca en dar marjlarla yaptıklarından çok daha yüksek olarak derecelendirdiler. Ancak, böylesine temiz bir tarama yaptıklarında çok daha düşük seviyelerde gerilim ve keyif yaşadılar.

İki oyundan hangisini tekrar oynamak istedikleri sorulduğunda, katılımcıların yüzde 69'u kazandıkları oyunu küçük bir farkla oynamayı seçti. Bu, böylesine yakın bir karşılaşmanın getirdiği belirsizlikten gerçekten keyif aldıklarını gösteriyordu.

Araştırmacıların bulguları, insanların neden bazı oyunları diğerlerinden daha eğlenceli bulduğuna ve bazı oyunları tekrar tekrar, bazılarını ise yalnızca bir kez oynamayı seçtiğine ışık tutuyor.

Bir oyunun sonucunun ne olacağını neredeyse önceden bildiğinizde - örneğin, bir tenis oyuncusu rakibini geniş bir farkla geride bıraktığında - gerilim derecesi de boşa gider. Bu da birisinin bir oyundan ne kadar keyif aldığını ve tekrar oynamak ya da izlemek istediğini azaltır.

Bu sonuçlar, spor liglerindeki rekabet dengesi üzerine yapılan çalışmalarda bulunanlara benzer. Bunlar, seyircilerin, sonuçlar takımlarının lehine olsa bile, dengesiz maçları izlemenin aslında oldukça sıkıcı bulduklarını göstermiştir.

Abuhamdeh, "Rekabetçi faaliyetlerde başarılı olmanın, bu tür faaliyetlerden zevk almayı ve içsel motivasyonu artırabileceği konusunda çok az soru var" dedi.

"Bununla birlikte, birinin başarılı olup olmayacağına dair belirsizlik ek, farklı bir faktörü temsil ediyor ve hatta bazen motivasyonel yetkinlik çekiciliğiyle çatışabilir."

Kaynak: Springer


!-- GDPR -->