Video Oyunları, DEHB ve Zaman Yönetimi
İnternet bağımlılığını ve bununla ilgili kuzeni, video oyunu bağımlılığını hiç şüphesiz duymuşsunuzdur. Bunlar, sağlam araştırmada çok az temeli olan zararlı etiketlerdir.Ne dır-dir uygun olan, bazı kişilerin çevrimiçi etkinliklerini sorunlu olarak etiketlemektir; ister porno izleme, ister Facebook profilinizi güncelleme veya video oyunları oynama olsun. Profesyoneller ve araştırmacılar, bu tür davranışları belirli bir soruna, örneğin "sorunlu video oyunu oynatma" (veya PVGP) temelinde etiketlerler. Bu genellikle değil zaman temelli bir belirleyici (çünkü X etkinliğini yapmak için çevrimiçi olarak harcanan zaman tamamen kişinin çevresine, akran grubuna, iş ihtiyaçlarına, ölçüldüğü yıla vb. bağlı olduğundan).
Zayıf zaman yönetimi becerileriyle ilgili bir şey oynamak sorunlu bir video oyunu mu ("Oops, sadece zamanı kaybettim. Bu oyunda Y görevini yapmanın 10 dakika süreceğini düşündüm ve 2 saat sürdü!"). Veya önceki araştırmaların önerdiği gibi dikkat eksikliği hiperaktivite bozukluğu (DEHB) veya DEHB özellikleri olan bir kişiyle bir ilgisi var mı?
Eastern Michigan Üniversitesi'nden araştırmacılar (Tolchinsky & Jefferson, 2011) kısa süre önce öğrenmeye koyuldu.
Bu sorunları anlamak için en iyi yaklaşım, bir problemi olabileceğine inanan insanlara sormak ve diğer akıl sağlığı bozuklukları için kullanılan aynı belirleyicileri kullanmaktır - bu, günlük yaşamınızda önemli bir sıkıntı veya işlev bozukluğuna neden oluyor mu? Dürüst bir şekilde bakarsanız, oldukça ciddi olduklarını kabul etmeniz gereken sorunlar. Temel hijyen, uyku, okul veya iş performansından ve hem arkadaşlarınızla hem de sevgilinizle (varsa) ilişkilerinizden bahsediyoruz.
Ayrıca, burası birçok çelişkili tanım ve verinin bulunduğu nispeten yeni bir araştırma alanı olduğundan, bu sorunlara siyah veya beyaz kategoriler yerine boyutsal bir eksen boyunca bakmak daha akıllıca olmaz mıydı? Böylece araştırmacılar, katılımcıların semptomların kümülatif onayına bakarak tam da bunu yaptılar.
Araştırmacılar, Midwest üniversitesinde haftada en az bir kez video oyunları oynayan 216 genç yetişkinden oluşan bir örnek aldı. Video oyun kullanımları, sorunlu video oyunu oyunları, zaman yapısı anketi ve hiperaktivite ve dikkati ölçen bir test (DEHB'nin temel belirtileri) hakkında çevrimiçi bir anket doldurmalarını istediler.
Araştırmacıların test ettikleri dört hipotezi vardı:
- Erkeklerin kadınlara göre önemli ölçüde daha yüksek sorunlu video oyunu (PVGP) puanlarına sahip olması bekleniyordu (örneğin, erkekler daha fazla sorunlu video oyunu oynamaktan şikayet ederdi).
- Zaman yönetimi becerilerinin, DEHB belirtileri ile sorunlu video oyunu davranışları arasındaki ilişkiye aracılık etmesi bekleniyordu.
- Zaman yönetimi becerilerinin oyun saatleri ile problemli video oyunu davranışları arasındaki ilişkiyi hafifletmesi bekleniyordu.
- DEHB semptomlarının oyun sıklığı ile PVGP arasındaki ilişkiyi hafifletmesi bekleniyordu.
Araştırmacılar, sorunlu video oyunu oynama söz konusu olduğunda, erkekler ve kadınlar arasında, beklemedikleri gibi önemli bir cinsiyet farkı buldular:
Bu sonuçlar, video oyunu oynatıcısının güçlü zaman yönetimi becerilerine sahip olması ve saatlik oyun süresini belirli bir eşiğin altında sınırlaması durumunda, en azından erkekler için, video oyunları oynamanın önemli ölçüde daha az uyumsuz davranışla ilişkili olduğunu göstermektedir.
Kadınlar için, zaman yönetimi becerilerinin değil, DEHB semptomlarının problemli oyun kalıplarını daha iyi tahmin ettiği görülmektedir.
Bu bulgular, sorunlu oyunu ele almaya yönelik müdahalelerin cinsiyetin bir işlevi olarak değişmesi gerekebileceğini göstermektedir. Özellikle erkekler için zaman yönetimi eğitimi sorunlu oyunu hafifletmeye yardımcı olabilir, ancak kadınlar için DEHB belirtilerini azaltmak daha etkili olabilir.
Araştırmacılar ayrıca erkek oyuncuların kadın oyunculardan daha çok video oyunları oynamaktan zevk aldıklarını da buldular.
Araştırmacılar, "Ek olarak, erkek katılımcılar her hafta kadın oyunculara göre daha uzun süreli bölümlerde video oyunları oynadıklarını daha sık bildirdiler" diye yazdı. "Dahası, erkekler kadınlardan önemli ölçüde daha yüksek PVGP davranışları sergiledi."
Bu araştırma - küçük örneklem boyutu ve çeşitlilik eksikliği ile sınırlı olmasına rağmen - video oyun kullanımıyla ilgili olarak kendilerinin bildirdiği sorunlar yaşayan insanların alanına biraz daha fazla ışık tutuyor. Sorunlu video oyunu oynamanın altında yatan sorunlara ilişkin önemli bir cinsiyet farklılığı olabileceği görülmektedir. Erkekler için, sorunların daha çok zaman yönetimi becerileriyle ilgili olabileceği görülmektedir. Kadınlar için, sorunların daha çok dikkat eksikliği ve hiperaktivite özellikleriyle ilgili olabileceği görülmektedir. Bu, eğer bir kişi sorunlu video oyunu oynama (veya bazılarının yanlışlıkla adlandırabileceği şekilde "oyun bağımlılığı") ile ilgili olarak bir psikolog veya terapiste sunulacaksa, iki farklı tedavi yaklaşımı önerir.
Referans
Tolchinsky, A. ve Jefferson, S.D. (2011). Bir Üniversite Örneğinde Sorunlu Video Oyunu Oynanması ve Zaman Yönetimi Becerileri ve Dikkat Eksikliği / Hiperaktivite Bozukluğu Semptomolojisi ile İlişkisi. Siberpsikoloji, Davranış ve Sosyal Ağ. doi: 10.1089 / cyber.2010.0315.