Avatar ile Bağ Kurmak Sanal Gerçeklik Algısını Değiştirebilir

Araştırmacılara göre, bireyler kendi avatarlarını yarattıklarında ve değiştirdiklerinde, değişen egolarının karşılaştığı zor durumlar sanal ortamın algılanmasını etkileyebilir.

Yeni bir çalışmada araştırmacılar, Güney Kore Seul'deki Sungkyunkwan Üniversitesi'nden 58'i kadın 63'ü erkek olmak üzere 121 üniversite çağındaki katılımcıyı işe aldı. Öğrenciler bir sanal gerçeklik laboratuvarına girdiler ve tepeleri değerlendirmeleri istendi.

Bir grup katılımcıya avatar atandı, ancak başka bir grubun kendi avatarlarını özelleştirmesine izin verildi. Bu iki grubun her birinde, katılımcıların yarısı avatarlarının sırt çantası olduğunu, diğer yarısının ise sırt çantası olmayan bir avatarı olduğunu gördü.

Öğrencilerin, araştırmacıların neden bir sırt çantası eklediğini tahmin etmesini önlemek için, sırt çantasının yürüyüş deneyimini olabildiğince gerçekçi hale getirdiğini belirten bir hikaye verildi.

Sangseok You'ya göre, kendi avatarlarını tasarlayanlar ve sırtına bir sırt çantasının bağlandığını fark edenler, sanal tepelerin yüksekliğini abartma eğilimindeydiler, tıpkı gerçek hayattaki insanların fazladan ağırlık taşırken yükseklikleri ve mesafeleri abartma eğiliminde olmaları gibi. Michigan Üniversitesi'nde doktora öğrencisi.

Penn State, İletişimin Değerli Profesörü ve Medya Etkileri Araştırma Laboratuvarı'nın eş direktörü S. Shyam Sundar, "Ajansınızı bir avatar aracılığıyla kendiniz tasarladığınızda daha fazla çaba sarf ediyorsunuz," dedi.

"Kimliğiniz, o avatarın kimliğiyle karışır ve sonuç olarak, sanal ortama ilişkin görsel algınız, avatarınızın fiziksel kaynakları tarafından renklendirilir."

Sundar, farklı yüksekliklerde ve eğim açılarında üç tepenin bulunduğu sanal bir ortamda çalışan, kendi avatarlarını özelleştiren katılımcılar, bu tepeleri araştırmacılar tarafından avatar atananlardan daha yüksek ve daha dik olarak algıladıklarını söyledi. Ayrıca, özel avatarlarının bir sırt çantası olsaydı, tepeye tırmanmak için gerekecek kalori miktarını fazla tahmin ettiler.

Sundar, "Avatarınız bir sırt çantası taşıyorsa, o tepeye tırmanmakta zorlanacağınızı hissediyorsunuz, ancak bu yalnızca avatarı özelleştirdiğinizde olur" dedi.

Bulgular, eğitmenlerin ve oyun geliştiricilerin daha gerçekçi ve daha sürükleyici sanal gerçeklik alıştırmaları ve oyunlar geliştirmelerine yardımcı olabilir. Örneğin, bu çalışmada avatarlarını bir sırt çantasıyla özelleştiren katılımcıların sanal ortamlarına ilişkin algılarını değiştirmesi gibi, engelli insanlar sanal bir ortamda gezinmek için fiziksel yardımları olan bir avatar yaratarak kendilerini daha güçlü hissedebilirler.

Askerler, sanal gerçeklik egzersizlerinde gerçek koşullara ilişkin algılarını daha iyi simüle etmek için kendi avatarlarını oluşturmak isteyebilirler.

Sundar, "Avatar kimliği oluşturmak kritik olduğu için, kullanıcıların onu özelleştirmesine izin vermek önemlidir," dedi. "Özelleştirildiğinde avatarınızsınız."

Gelecekteki araştırmalar, kullanıcıların avatarının daha fazla unsurunu değiştirmenin, insanların sanal ortamları nasıl algıladıklarında daha geniş değişikliklere yol açıp açmayacağına bakacaktır.

Araştırmacılar bulgularını Paris'teki Bilişim Sistemlerinde İnsan Faktörleri üzerine 2013 Yıllık Konferansı'nda sundular.

Kaynak: Penn State

!-- GDPR -->