Biofeedback ile Video Oyunu Çocuklara Öfkeyi Engellemeyi Öğretir
Yeni bir araştırmaya göre, ciddi öfke sorunları olan çocuklara, duygularını nasıl düzenleyeceklerini öğrenmelerine yardımcı olan bir video oyunu yardımcı olabilir.Öfke kontrolü sorunları olan çocukların genellikle psikoterapiye ilgisiz olduklarını, ancak video oyunları oynamaya istekli olduklarını fark eden Boston Çocuk Hastanesi'nden Jason Kahn ve Joseph Gonzalez-Heydrich, bir video oyunu olan "RAGE Control" ü geliştirdiler. çocukların duygusal kontrol becerilerini uygulamalarına yardımcı olan biofeedback bileşeni.
Oyun, dost olanlara ateş etmekten kaçınırken düşman uzay gemilerine ateş etmeyi içerir. Çocuklar oyun oynarken, bir parmaktaki monitör kalp atış hızlarını izler ve bilgisayar ekranında görüntüler. Kalp atış hızı belirli bir seviyenin üzerine çıktığında oyuncular düşman uzay gemilerine ateş etme yeteneklerini kaybederler. Araştırmacılar, oyunlarını geliştirmek için sakin kalmayı öğrenmeleri gerektiğini açıklıyor.
Boston Children’nin Psikofarmakoloji şefi ve araştırmanın kıdemli araştırmacısı Gonzalez-Heydrich, "Beynin yönetici kontrol merkezleri ile duygusal merkezler arasındaki bağlantılar şiddetli öfke sorunları olan kişilerde zayıftır" dedi. "Ancak, RAGE Control'de başarılı olmak için, oyuncuların bu merkezleri aynı anda puan kazanmak için kullanmayı öğrenmeleri gerekiyor."
Boston Children's'ta klinik sosyal hizmet uzmanı olan M.S.W.'nin ilk yazarlarından Peter Ducharme tarafından yürütülen çalışma, hastanenin Psikiyatri Yatarak Tedavi Servisi'ne yüksek düzeyde öfke olan 9 ila 17 yaşındaki iki çocuk grubunu karşılaştırdı. Çalışmaya hak kazanmak için çocukların normal bir IQ'ya sahip olmaları ve beş günlük çalışma süresi boyunca ilaç değişikliğine ihtiyaç duymamaları gerekiyordu.
19 çocuklu bir grup, art arda beş iş günü boyunca bilişsel-davranışçı terapi, gevşeme teknikleri sunumu ve sosyal beceri eğitimi dahil olmak üzere öfke için standart tedaviler aldı. 18 çocuklu ikinci grup aynı tedavileri aldı, ancak psikoterapi seansının son 15 dakikasını RAGE Control oynayarak geçirdi.
Araştırmacılar, beş seanstan sonra, oyuncular kalp atış hızlarını düşük tutmada önemli ölçüde daha başarılı oldular. Ayrıca, Durumluk Sürekli Öfke İfade Envanteri-Çocuk ve Ergen (STAXI-CA) öfke puanlarında klinik olarak anlamlı düşüşler gösterdiler. Belirli bir zamanda öfke yoğunluğunda, zaman içinde öfke duygularının sıklığında ve başkalarına veya nesnelere karşı öfke ifadesinde belirli düşüşler görüldü. Araştırmacılara göre, oyuncular bastırılmış, içselleştirilmiş öfke de azaldı.
Aksine, standart tedavi grubu, yukarıdaki önlemlerin hiçbirinde taban çizgisine göre önemli bir değişiklik göstermedi.
Araştırmacılara göre, oyuncular terapi deneyimlerine yardımseverlik için yüksek puanlar verdiler (7'lik bir ölçekte 5 ila 6).
Ducharme, "Çocuklar, ünitede günlük hayal kırıklıklarıyla karşılaştıklarında duygularını daha iyi kontrol ettiklerini bildirdiler" dedi. "Bu bir pilot çalışma olsa da ve taburcu olduktan sonra çocukları takip edemiyor olsak da oyunun diğer ortamlarda duygularını kontrol etmelerine yardımcı olacağını düşünüyoruz."
Bilim adamları şu anda Boston Children’daki poliklinik kliniğinde ortak bir bileşen ekleyen rastgele, kontrollü bir RAGE Control klinik deneyini yürütüyorlar. Çocuklar klinikte 10 oyun seansı için bir ebeveyn ile takım oluşturur; ebeveynin veya çocuğun kalp atış hızı yükselirse, ikisi de ateş edemez ve birbirlerini sakinleştirmeye zorlar.
Araştırma ekibi, çocukların RAGE Control'ü eve götürmelerine, ebeveynleri ve kardeşleriyle oynamalarına izin vermenin etkisini artırıp artırmayacağını test etmek için başka bir klinik çalışma planlıyor.
Çalışma dergide yayınlandı Ergen Psikiyatrisi.
Kaynak: Boston Çocuk Hastanesi