Empatiyi Teşvik Etmek İçin Sanal Gerçekliği Bir Araç Olarak Kullanma
Yeni araştırmalar, ortaya çıkan teknolojinin empatiyi, yardımcı davranışları ve marjinal gruplara karşı olumlu tutumları teşvik etmek için yararlı bir araç olabileceğini öne sürüyor.
Bu durumda, Sanal Gerçeklik (VR) biçimindeki teknoloji, kullanıcıların herhangi bir durumu herhangi bir bakış açısıyla deneyimlemesine izin verdiği için giderek daha fazla "nihai empati makinesi" olarak anılmaktadır.
Sanal gerçeklik (VR), esas olarak işitsel ve görsel ve aynı zamanda diğer duyusal geribildirim türlerini de içeren simüle edilmiş bir ortamda gerçekleşen etkileşimli, bilgisayar tarafından oluşturulan bir deneyimdir. Teknoloji, gerçek dünyaya benzer olabilen, sıradan fiziksel gerçeklikte mümkün olmayan bir deneyim yaratan sürükleyici bir ortam yaratır.
Yeni çalışmada Stanford araştırmacıları, Sanal Gerçeklik sistemlerinin (VR) perspektif alma görevi aracılığıyla empati kurabilecek bir ortam sağlayıp sağlamayacağını araştırmak için "Evsiz Olmak" adlı bir sanal gerçeklik deneyimi geliştirdiler.
Başkalarının duygularını paylaşma ve anlama yeteneği olarak tanımlanan empatinin, fedakar veya yardımcı davranışları beslediği gösterilmiştir. Geleneksel olarak, araştırmacılar perspektif alma görevleriyle empati kurmaya çalıştılar - çalışma katılımcılarından belirli koşullar altında başka biri olmanın nasıl bir şey olacağını hayal etmelerini istediler.
Fernanda Herrera, Stanford psikoloji uzmanı Jamil Zaki, Bailenson ve psikoloji yüksek lisans öğrencisi Erika Weisz ile birlikte, yaşları 15 ile 88 arasında değişen ve en az sekiz etnik kökene sahip 560'tan fazla katılımcıyla iki aylık iki çalışma yürüttü. Araştırmacı Elise Ogle aynı zamanda makalenin ortak yazarıydı.
Araştırma sırasında, bazı katılımcılara Stanford’un Sanal İnsan Etkileşimi Laboratuvarı tarafından geliştirilen yedi dakikalık bir VR deneyimi olan "Evsiz Olmak" gösterildi.
"Evsiz Olmak" da bir anlatıcı, katılımcılara işlerini kaybetmeleri halinde gerçekleşebilecek çeşitli etkileşimli VR senaryolarında rehberlik ediyor. Bir sahnede, katılımcının kirayı ödemek için satılacak eşyaları seçmek için bir apartman dairesine bakması gerekir. Başka bir sahnede, katılımcı bir halk otobüsünde sığınak bulur ve eşyalarının bir yabancı tarafından çalınmasını önlemek zorundadır.
Araştırmacılar, "Evsiz Olma" geçiren katılımcıların, bir öykü okumak veya bir masaüstü bilgisayarda senaryonun iki boyutlu bir versiyonuyla etkileşimde bulunmak gibi diğer görevleri yerine getiren kişilere göre evsizlere karşı olumlu tutumlara sahip olma olasılıklarının daha yüksek olduğunu buldular. Araştırmaya göre, aynı kişiler uygun fiyatlı konutları desteklemek için bir dilekçe imzalama olasılıkları daha yüksekti.
Psikoloji profesörü yardımcı doçenti ve makalenin yazarlarından biri olan Zaki, "Empatiyi sahip olduğunuz veya olmayan bir şey olarak düşünme eğilimindeyiz," dedi. "Ancak birçok çalışma, empatinin sadece bir özellik olmadığını gösterdi. Bu, farklı durumlarda üzerinde çalışabileceğiniz ve yukarı veya aşağı çevirebileceğiniz bir şey. "
Çalışmaların sonuçları, "Evsiz Olma" koşulundaki katılımcıların, "Toplumumuz evsiz insanlara yardım etmek için yeterince şey yapmıyor" gibi ifadelere katılma olasılıklarının önemli ölçüde daha yüksek olduğunu gösterdi. Ayrıca, evsizlerin içinde bulundukları kötü durumu kişisel olarak “çok” önemsediklerini söylemeleri daha olasıydı. Araştırma ayrıca, evsizlere karşı empatik tutumlarının dayandığını da gösterdi.
Ek olarak, ilk araştırmaya göre, VR koşulundaki katılımcıların yüzde 82'si uygun fiyatlı konutları destekleyen bir dilekçe imzaladı ve evsiz olmayı hayal etmelerini isteyen bir anlatıyı okuyanların yüzde 67'si.
İkinci çalışmada sanal gerçeklik koşulunda yüzde 85, öyküyü okuyan yüzde 63'e kıyasla dilekçeyi imzaladı. VR deneyiminin iki boyutlu versiyonunu yaşayan katılımcıların yüzde 66'sı dilekçeyi imzaladı.
Bailenson, "Bu araştırmanın özelliği, sanal gerçekliğin insanların tutum ve davranışlarını olumlu yönde değiştirdiğine dair boylamsal kanıt sağlamasıdır" dedi.
Kaynak: Stanford Üniversitesi