Sanal Gerçeklik Rehabilitasyonu Hareketliliği Artırabilir

Holografik desteler hala devam eden bir çalışma olsa da, birçok fütüristik uygulama, sanal gerçeklik ve koşu bandı eğitiminin bir kombinasyonu çeşitli mobilite sorunları için yararlı olduğu için gerçeğe dönüşüyor.

Tel Aviv Üniversitesi araştırmacıları, sanal gerçeklik ve koşu bandı eğitiminin yaşlanma, Parkinson hastalığı, hafif bilişsel bozukluk veya bunama ile ilişkili tehlikeli düşmeleri önlemede etkili olduğunu bildirdi.

Yayınlandığı gibi Neşter, çalışmanın baş yazarları Prof. Jeff Hausdorff ve Dr. Anat Mirelman, müdahalenin yürümenin fiziksel ve bilişsel yönlerini nasıl birleştirdiğini açıkladılar.

Yaklaşımın yürüyüş becerilerini geliştirmek ve yaşlı yetişkinlerin ve Parkinson hastalığı gibi hareket bozukluğu olanların düşmesini önlemek için spor salonlarında, rehabilitasyon merkezlerinde ve bakım evlerinde uygulanabileceğine inanıyorlar.

Mirelman, "Düşmeler genellikle sağlık açısından birçok olumsuz sonuçla birlikte bir kısır döngü başlatır" dedi.

“Yaşlı insanların engelleri aşma yetenekleri, motor planlama, bölünmüş dikkat, yürütme kontrolü ve yargı gibi bilişsel yeteneklerdeki yaşa bağlı düşüş nedeniyle bozulabilir. Ancak mevcut müdahaleler tipik olarak neredeyse sadece kas gücünü, dengesini ve yürüyüş şeklini iyileştirmeye odaklanmaktadır.

“Yaklaşımımız, güvenli yürüme için önemli olan hem fiziksel hareketliliği hem de bilişsel yönleri geliştirmeye yardımcı oluyor” dedi.

"Sanal gerçeklik artı koşu bandı eğitiminin, eğitimden sonra en az altı ay boyunca düşme sıklığını ve düşme riskini azaltmaya yardımcı olduğunu gördük - bu, tek başına koşu bandı eğitiminden çok daha fazla. Bu, sanal gerçeklik kullanımımızın düşme riskini azaltmak için güvenli ambulasyonun bilişsel yönlerini başarıyla hedeflediğini gösteriyor. "

Araştırmacılar, Avrupa'daki ortaklarla işbirliği içinde, 2013-2015 yılları arasında Belçika, İsrail, İtalya, Hollanda ve Birleşik Krallık'taki beş klinik tesisteki 282 katılımcıdan veri topladı.

60-90 yaşları arasındaki katılımcılar, yardım almadan en az beş dakika yürüyebildiler, stabil ilaçlar kullanıyorlardı ve kritik olarak, çalışmanın başlamasından önceki altı ay içinde en az iki düşüş bildirdiler. Katılımcıların neredeyse yarısında (130) Parkinson hastalığı vardı ve bazılarında (43) hafif bilişsel bozukluk vardı.

Katılımcılar, sanal gerçeklik (146) veya yalnızca koşu bandı eğitimi (136) ile koşu bandı eğitimine atandı. Sanal gerçeklik bileşeni, katılımcıların ayaklarının hareketini yakalayan ve bunu koşu bandının önündeki bir ekrana yansıtan bir kameradan oluşuyordu, böylece katılımcılar ayaklarını ekranda gerçek zamanlı olarak "görebiliyorlardı".

Oyun benzeri simülasyon, su birikintileri veya engeller gibi engellerden kaçınma ve bunların üzerinden geçme ve yollarda gezinme gibi gerçek yaşam zorluklarını dahil ederek yaşlı yetişkinlerde düşme riskini azaltmak için tasarlandı. Ayrıca katılımcılara motivasyon sağladı, onlara performansları ve oyundaki puanları hakkında geri bildirim verdi.

Müdahale öncesinde düşme olay oranı iki grupta benzer iken, eğitimden altı ay sonra sanal gerçeklik eğitimi alanların düşme oranı neredeyse yüzde 50 düştü. Bunun aksine, VR ile eğitim almamış denekler arasında düşme oranlarında önemli bir azalma olmamıştır.

Hausdorff, "İlginç bir şekilde, insanlara tedavi programından hoşlanıp hoşlanmadıklarını sorduğumuzda, sanal gerçeklik grubundaki katılımcılar, kullanıcı memnuniyeti anketlerinde daha yüksek puanlar ve" oyun "ile egzersiz yapmaya devam etmek için daha fazla istek bildirdiler" dedi.

"Bu, sanal gerçekliğin yalnızca daha az düşüşe yol açmadığını, aynı zamanda uzun vadede kullanılması olasılığının daha yüksek olduğunu gösteriyor. Sürekli kullanılacaksa egzersizin eğlenceli ve etkili olması gerekir.

Hausdorff, "En büyük gelişme Parkinson hastalığı olan katılımcılarda görüldü," diye devam etti.

“Nörodejeneratif bir hastalığın varlığında böyle bir gelişme görmek çok heyecan vericiydi. Yine de, sonuçları doğrulamak ve Parkinson hastalığı olan kişilerde düşme oranlarının neden bu kadar duyarlı olduğunu daha iyi anlamak için daha fazla araştırma yapmamız gerekiyor. "

"Koşu bantları yaygın olarak bulunabiliyor ve koşu bandı eğitimi artı sanal gerçekliğin ek maliyeti yalnızca yaklaşık 4,500 dolar. Düşük maliyet, bu yaklaşımın çeşitli ortamlarda yaygın olarak kullanılmasına izin verebilir ”dedi Mirelman.

"Gelecekteki çalışmaların, düşme yaygınlaşmadan ve yaralanmalar meydana gelmeden önce düşme riskini tedavi etmek için koşu bandı eğitimi ve sanal gerçekliğin bir önleme paketinin parçası olarak kullanılıp kullanılamayacağını incelemesi gerekiyor."

Kaynak: Tel Aviv Üniversitesi Amerikan Dostları

!-- GDPR -->