Şiddet İçeren Video Oyunlarının Oyuncuları Daha Az Suçluluk Duyar mı?
Giderek daha gerçekçi olan video oyunlarıyla, aşırı şiddet içeren oyunların yeni oyuncuları, oyun oynarken suçluluk veya tiksinti duygularını ifade edebilir. Buffalo Üniversitesi'nde yapılan yeni bir araştırma, bu ilk ahlaki tepkinin, oyun ne kadar çok oynanırsa onu azaltma eğiliminde olduğunu buldu.
Çalışma, aynı şiddet içeren oyunu tekrar tekrar oynamanın, suçluluk gibi duygusal tepkileri yalnızca orijinal oyuna değil, diğer şiddet içerikli video oyunlarına da azalttığını gösteren ilk çalışmadır.
Araştırmacıların birkaç hipotezi olsa da, bunun tam olarak neden olduğu konusunda hala emin değiller.
"Bu bulgunun temelinde ne yatıyor?" medya eğlencesinin psikolojik etkileri konusunda uzman ve iletişim profesörü yardımcı doçenti olan baş araştırmacı Dr. Matthew Grizzard'a soruyor. "Oyunlar neden suçluluk gösterme yeteneklerini kaybediyor ve bu neden görünüşte diğer benzer oyunlara genelleşiyor?"
Grizzard’ın önceki çalışmalarından bazıları şiddet içeren video oyunları ile suçluluk arasındaki bağlantıya odaklanmıştı. Mevcut araştırması bu bulgulara dayanıyor.
Oyuncular genellikle sanal bir dünyadaki şiddetli oyunlarının gerçek dünya için bir satranç tahtasında piyonları ele geçiren oyuncular kadar anlamsız olduğunu iddia etseler de, Grizzard ve diğerleri tarafından yapılan araştırmalar, ahlaksız sanal eylemlerin ahlaki sanal eylemlerden daha yüksek düzeyde oyuncu suçluluğu ortaya çıkarabileceğini buldu. . Bu bulgular, sanal eylemlerin gerçek dünyayla tamamen alakasız olduğu iddialarıyla çelişiyor gibi görünüyor.
Grizzard, önceki bulgularını daha da doğrulamak ve ayrıca oyuncuların sanal eylemlerinin anlamsız olduğu yönündeki iddialarının duyarsızlaştırma süreçlerini gerçekten yansıtıp yansıtmadığını belirlemek için yeni çalışmayı gerçekleştirdi.
Çalışma, duyarsızlaşmanın gerçekleştiğini gösterse de, bu bulguların altında yatan mekanizmalar hala belirsizdir. Duyarsızlaştırma etkisi için iki argüman olduğunu söylüyor.
"Birincisi, bu oyunları defalarca oynadıkları için insanlar ölüyor," diyor. "Bu, oyuncuları tüm suçluluk uyandıran uyaranlara karşı daha az duyarlı hale getiriyor."
İkinci argüman bir tünel vizyonu meselesidir.
"Bu, oyuncuların video oyunlarını oyuncu olmayanlardan farklı gördüğü fikridir ve bu farklı algı, tekrarlanan oyunlarla gelişir."
Örneğin, oyuncu olmayanlar veya yeni oyuncular belirli bir oyuna bakar ve şiddet dahil olmak üzere olan her şeyi işler. Sahnenin yoğunluğu, başarılı olmak için gereken stratejilerin önüne geçer. Ancak Grizzard'a göre, sıradan oyuncular, bu bilgi başarıları için anlamsızsa, bir sahnedeki görsel bilgilerin çoğunu görmezden geliyor.
"Bu ikinci argüman, gözlemlediğimiz duyarsızlaşmanın tekrarlanan oyun nedeniyle şiddete karşı uyuşmasından değil, oyuncuların algısının uyum sağlaması ve oyunun şiddetini farklı şekilde görmeye başlamasından kaynaklandığını söylüyor."
"Tekrarlanan oyun sayesinde oyuncular çevrenin yapaylığını anlayabilir ve oyunun grafiklerinin sağladığı görünen gerçekliği göz ardı edebilir."
Grizzard, bu fenomeni daha iyi anlamak için daha fazla çalışma yapmayı planlıyor.
"Bu çalışma, medyanın suçluluk, tiksinti ve öfke gibi ahlaki duyguları ne ölçüde ortaya çıkardığı açısından bakmakta olduğum kapsayıcı bir çerçevenin parçası," diyor.
Çalışma dergide yayınlandı Medya Psikolojisi.
Kaynak: Buffalo'daki Üniversite