Video Oyunları Ağrıyı Azaltır

Yeni bir rapor, video oyunlarına katılmanın çocuklara ve yetişkinlere akut ve kronik ağrıdan kurtulmalarına yardımcı olabileceğini öne sürüyor.

Araştırmacılar, sanal gerçekliğin ağrılı tıbbi prosedürlerin neden olduğu anksiyete ve akut ağrıyı azaltmada etkili olduğunu ve kronik ağrının tedavisinde yararlı olabileceğini bildirdi.

Yıllık bir bilimsel toplantıda yapılan bir sunuma göre, akut ve kronik ağrısı olan çocuklar ve yetişkinler video oyunu aksiyonuna daldığında, bir miktar analjezik fayda görüyorlar.

Doktor Jeffrey I. Gold, "Sanal gerçeklik, endojen olan bir modüle edici etki yaratır, bu nedenle analjezik etki sadece dikkat dağınıklığının bir sonucu değildir, aynı zamanda beynin ağrılı uyaranlara nasıl tepki verdiğini de etkileyebilir" dedi.

"Sanal gerçeklik deneyimi görsel ve diğer duyuları harekete geçirirken, odak noktası ağrıya veya tıbbi prosedüre değil oyuna çekilir."

Dr. Gold, "Sanal Gerçeklik ve Ağrı Yönetimi" başlıklı bir sempozyumu yönetirken, video oyunlarının VR analjezik etkisinden sorumlu olan tam mekanik / nörobiyolojik temelin bilinmediğini, ancak olası bir açıklamanın, sürükleyici, dikkat çekici, çoklu VR'nin duyusal ve oyun doğası.

VR'nin bu yönleri, dikkat, dikkat dağınıklığı ve duygu ile ilişkili olduğu bilinen daha yüksek kortikal (örneğin, anterior singulat korteks) ve subkortikal (örneğin amigdala, hipotalamus) bölgelerden oluşan bir ağı içeren bir endojen modüle edici etki üretebilir.

Bu nedenle, sanal gerçeklik ağrı yönetiminin yararını ölçen çalışmalar, denekler sanal gerçeklik deneyimlerine katılırken ağrı yanıtlarını açmak ve kapatmak için termal ağrı ve soğuk basınç testleri gibi deneysel ağrı uyarıcıları kullandı.

Dr. Gold, "NIH tarafından finanse edilen mevcut çalışmamda, sanal gerçekliğin deneysel ağrı üzerindeki etkilerini ölçmek için fonksiyonel manyetik rezonans görüntüleme (fMRI) kullanıyorum" dedi.

"Amaç, katılımcıyı deneysel ağrı uyarıcısı olan ve olmayan video yarış oyunlarına maruz bırakırken, sanal gerçekliğe dahil olan kortikal ilgi alanlarını ölçmektir."

Lynnda M.Dahlquist, klinik çocuk psikoloğu ve Baltimore County Maryland Üniversitesi'nde psikoloji profesörü, dikkat dağıtmak için sanal gerçeklik ve diğer bilgisayar / video oyunu teknolojilerinin kullanımını inceleyen en son laboratuvar araştırmalarını gözden geçirdi. temelli akut ağrı yönetimi.

Dr. Dahlquist, hem okul öncesi çocuklarda hem de ilkokuldan ortaokul çocuklarına prosedürel ağrı yönetimi için video oyunları ve sanal gerçeklik distraksiyon (VRD) teknolojisinin kullanımının ağrı toleransını artırmada umut verici sonuçlar verdiğini, "daha etkili ağrı için potansiyel olarak önemli gelecekteki klinik uygulamalarla birlikte" bildirdi. kronik ve akut ağrısı olan gençler için azaltma teknikleri.

Bununla birlikte, yaraların temizlenmesi, kanser tedavisi, aşılama, enjeksiyonlar ve yanık bakımı gibi ağrı üreten prosedürlerde gerçek dünya VRD uygulamasının olup olmadığını kesin olarak bilmek için daha fazla araştırmaya ihtiyaç vardır. "

Dr. Dahlquist'e göre, video oyunları izleyerek sanal bir ortamla etkileşime giren çocuklar, buz gibi soğuk su stimülasyonuna maruz kalma sırasında küçük bir ağrı toleransında iyileşme gösterdi, ancak gerçekten etkileşime girdiklerinde özel donanımlı video kask takan çocuklar için önemli ölçüde daha fazla ağrı toleransı kaydetti. sanal ortam.

Dr. Dahlquist, "Amacımız, VRD'nin çocuklarla yapılan ağrı tolerans laboratuvarı çalışmalarında onu neyin etkili kıldığını ve onu optimum sonuçlar için kullanmanın en iyi yollarının ne olduğunu bilmek," diye açıklayarak, herhangi bir dikkat dağıtmanın ağrıda hiç olmamasından iyidir minimizasyon.

"Video oyunlarındaki harika grafikler mi yoksa gençlerin sanal ortamla doğrudan etkileşimleri nedeniyle gerçekten daha fazla dikkatlerinin dağıldığı için mi?"

VRD’nin ağrı tolerans düzeyleri üzerindeki etkisi çocukların yaşlarına göre değişiklik gösterir, bu da yaşın video oyunu etkileşiminin ne kadar etkili olacağını etkileyebileceğini gösterir.

"VRD'nin hangi yaşlarda akut ağrıyı hafifletmede en büyük faydayı sağladığını ve varsa, bunun çok fazla veya sınırlayıcı olabileceğini daha iyi anlamalıyız."

Sanal ortam etkileşimi için video kask kullanan bir çalışmada, özel ekipmanın altı ila 10 yaş arasındaki çocuklar üzerinde çok az olumlu etkisi oldu, ancak 10 yaşın üzerindekiler için, “soğuk suya maruz kalmanın acısına çok daha uzun bir tolerans vardı, Gençler arasındaki bu farklılığın bilişsel gelişim ve nörolojik işlevin hangi yönlerini veya yönlerini açıkladığını belirlemek için bizi daha fazla çalışmaya yönlendiriyor.

Dr. Dahlquist, "Akut ve kronik hastalığı olan çocuklarla 15 yıldan fazla bir süredir klinik olarak uğraştığım için, gerçek umudum, sanal gerçeklik aktivitesinin ağrıya yaklaşma endişesini ve ağrı deneyiminin kendisini hafifletebilmesidir."

Kaynak: American Pain Society

!-- GDPR -->