Bilgisayar Oyunu Karar Vermeyi Geliştiriyor

"Watson" adlı bir IBM bilgisayarının iki insan Jeopardy şampiyonunu alt ettiği ayda araştırmacılar, hayatın her alanında karar verme becerilerini geliştirmeye yardımcı olacak bir prototip bilgisayar oyununun geliştirildiğini duyurmuş olabilir.

Mühendislik ve Fizik Bilimleri Araştırma Konseyi (EPSRC) tarafından desteklenen İrlanda'daki Queen's University Belfast'taki bir ekip, ticari oyun üreticileri tarafından üzerine inşa edilebilecek ve her türden profesyonel için bir e-öğrenme veya eğitim aracına dönüştürülebilecek bir prototip geliştirdi - ve genel halk için de.

Alternatif olarak, bazı özellikleri bir strateji unsuru olan mevcut bilgisayar oyunlarına dahil edilebilir.

Ekip, insanların öznel görüşlerini ve önyargılarını tanıma ve bunlara izin verme ve bir kararın olası sonucu üzerindeki belirsizliklerini doğru bir şekilde "hesaba katma" becerilerini geliştirerek daha iyi kararlar alma konusunda eğitilip eğitilemeyeceklerini araştırdı.

Örneğin, bir trene geç kaldınız. Koşarsan yakalayabilir misin? Yoksa bu boşa harcanan çabanın stresiyle mi sonuçlanacak?

Doğru karara ulaşma şansınızı en üst düzeye çıkarmak için, kullanabileceğiniz tüm bilgileri hesaba katmanız gerekir (bu her dakika değişebilir). Ancak, bu bilgileri kullanarak şansınızı değerlendirmeye çalışırsanız da yardımcı olur; bu, önceki deneyimlerinize dayanarak bu tür bilgileri nasıl yorumlama eğiliminde olduğunuzu hesaba katarsanız daha doğru olacaktır. Belki benzer durumlarda fazla mı yoksa az mı emin olduğunuzu biliyorsunuzdur.

Aynı şekilde, prototip oyun (herkes için worldofuncertainty.org'da deneyebilir) insanlara belirsizliklerini hesaba katmayı ve basit seçimlerle karşılaştıklarında deneyimlerden ders çıkarmayı öğretir.

Projeyi yöneten Ph.D. David Newman, "İnsanların cevaplarından ne kadar emin olduklarını tahmin etmelerine ve belirsizliklerini görmezden gelip gerçekçi bir şekilde değerlendirmelerine olanak tanıyan ilk çevrimiçi sınav" dedi. .

"Karşı karşıya olduğumuz seçimler ister basit ister karmaşık olsun, belirsizlik ve kendi önyargılarımız hakkında daha fazla farkındalık, karar verme kalitemizi artırabilir. İnsanların bu farkındalığı bilgisayar oyunları yoluyla edinmeleri için gerçek bir potansiyel olduğuna inanıyoruz. "

Gelecekte, bu tür oyunlar hem eğitim hem de eğlence amaçlı olarak kamu ve özel sektör karar vericileri ve özel kişiler tarafından karar verme becerilerini geliştirmek için kullanılabilir.

500'den fazla genel halkın yanı sıra Queen's ve Dundalk Teknoloji Enstitüsü'nden pek çok öğrenci prototipi çoktan denedi.

Sonuçlar şu anda onlara daha iyi kararlar vermeyi ne ölçüde öğrettiği için değerlendiriliyor.

"Geliştirdiğimiz oyun, karar vermede yer alan düşünce süreçleri ve psikolojik mekanizmalar hakkında çok daha fazla bilgi edinmemizi sağlayan bir araştırma aracıdır," diyor lisansüstü öğrencisi (aslen Kırgızistan'dan) ve ekibin kilit üyesi Jyldyz Tabyldy kyzy proje takımı.

Kaynak: Mühendislik ve Fizik Bilimleri Araştırma Konseyi

!-- GDPR -->